В игре 4 июля 615 года. 12.00 - 15.00. На небе ни облачка, солнце припекает, дует освежающий ветерок. После событий на заколдованной поляне, въезд в столицу ограничен. Улицы по-прежнему патрулируют вооруженные до зубов стражники. Во дворец пускают лишь гонцов, да охотников на магов. Но если Хабурон ещё является пред ними, то от Короля ни слуху, ни духу. Туманный Лес странно суров и неприветлив, забредшего в него путника ожидает лишь леденящая кровь тишина. А в Общине всё относительно спокойно.




Страж Мира




ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.07 17:48. Заголовок: Регистрация изгнанных магов


Перед заполнением анкеты обязательно ознакомьтесь со следующими темами, представленными в разделе "Информация": Правила ролевой игры, Сюжет игры, Доп. инф-я о мире и его обитателях, Ключевые персонажи.
С требованиями к анкете, представленными ниже, тоже нужно ознакомиться - поможет избежать серьёзных ошибок и, соответственно, сократить время приёма в игру.
Форма написания анкеты может варьироваться в зависимости от вашей фантазии.
Флудить в этой теме строго запрещено.




ТРЕБОВАНИЯ К АНКЕТЕ:
1) Имя и прозвище персонажа
Указываем полное имя Вашего героя. Если есть прозвище, то и его тоже. Желательно на русском языке.
2) Возраст персонажа
Оговариваем более-менее точный возраст персонажа, варианты типа «очень много» или «точно неизвестно» не принимаются. Также стоит помнить, что в Нэиллене представители абсолютно всех рас живут до тех пор, пока не призовут свою смерть, либо пока не будут убиты. А следовательно, даже если ваш персонаж - человек, выглядеть он будете гораздо моложе своих лет.
3) Раса
Раса может быть такой, какая Вам заблагорассудится.
НО: различных интерпретаций одной и той же расы существует великое множество, и было бы не правильно ограничивать Вас какими-либо рамками. Посему, выбирая расу, кратко указываем ее основные особенности, которые Вы берете в расчет.
4) Характер персонажа
Упоминаем черты характера Вашего героя, привычки, сильные и слабые стороны, моральные устои...
5) Внешность
Словами, подробно описываем внешний вид персонажа. Если очень хочется, то можно после словесного описания вставить одну - две не слишком большие картинки (лучше всего ссылками).
6) История персонажа
Просьба не забывать историю игрового мира и его настоящую реальность. Написание огромной и полной биогриафии персонажа не обязательно (хоть и приветствуется), но основные вехи его пути указать стоит.
7) Статус в Общине
Здесь уместно указать, чем Ваш персонаж занимается, живя в Общине, круг его обязанностей и дел. Кроме того, можно написать, каковы отношения персонажа с другими магами. Просьба учесть, что поселение возникло довольно давно и все его жители знают друг друга хорошо, а новоприбывшие появляются не слишком часто.
8) Способности
Магические и немагические таланты персонажа. Все в рамках разумного.
Определенное число магических способностей не оговаривается, но сила персонажа должна быть соизмерима с его жизненным опытом, врожденным и воспитанным в нем даром. Так что если укажете здесь десять активных разноплановых магических сил, будьте готовы к тому, что мы попросим Вас их сократить раза этак в три.
Также стоит упомянуть способности расы, которыми собираетесь пользоваться в игре.
9) Покровитель
Пишем о своем покровителе. Это может быть какое-то животное, растение, стихия или любой предмет живой/неживой природы. По сути, это Ваш талисман, способный помочь в критической ситуации или просто этакий ангел-хранитель. Покровитель есть у всех общинников.
10) Артефакты, особо ценные вещи персонажа
Тут пишем, имеет ли Ваш персонаж какие-либо магические артефакты. Если таковые имеются, то желательно рассказать, как они достались персонажу и подробно описать их свойства. Сила артефакта не может равняться мощности вашего активного магического дара, являясь несравненно более слабой единицей. Наличие мощных артефактов у персонажа предварительно оговорите с администрацией (!)
Также здесь упоминаем о ценных для персонажа немагических вещах и домашних животных (если есть).
11) Оружие
Если Ваш персонаж владеет каким-либо видом оружия, то помечаем это здесь, указывая вид оружия и субъективно оценивая мастерство обращения с ним.
12) Связь
Наличие обратной связи в виде мейла или ICQ (а лучше всего и того, и другого) ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Не хотите выставлять свои адреса на всеобщее обозрение - к Вашим услугам личка администратора.




Анкета:

1) Имя
2) Возраст
3) Раса
4) Характер
5) Внешность
6) История персонажа
7) Статус в Общине
8) Способности
9) Покровитель
10) Артефакты и ценные вещи
11) Оружие
12) Связь



Анкеты утверждают: Аметист, Tiendil, Тельро.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 14 [только новые]





ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.07 19:02. Заголовок: Тёмное, сырое помещ..


Статус в игре: пропал без вести за несколько дней до сражения на заколдованной поляне. Злые языки поговаривают, что он переметнулся на сторону Хабурона. Фактически же Кирнех погиб в Туманном лесу.


Тёмное, сырое помещения, вытянутое в длину, с низкими стенами, сложенными грубыми каменными плитами, покрывшимися толстым слоем копоти. Через каждые 10 метров в ржавых железных кольцах установлены чадящие факелы. В этом помещении, повсюду, какая то затхлая вонь, напоминающая запах смерти, страдания, всё это смешивается с запахом горелого масла, исходящего от факелов. На всякого входящего в комнату, тут же обрушивалось ощущение тяжести. На дальней от входа стене весит , на железных цепях, одетых в стенные кольца, израненное, одетое в лохмотья тело, Лицо опущено на грудь, глаза закрыты...
«...Мне не уйти отсюда...» - Мысли, как удары молота... «Что со мной, как я сюда попал...?» - вопросы без ответа, наконец, память возвращается, он вновь осознаёт себя, тихим рычанием с истерзанных губ, доносятся слова проклятия...
Вдруг, режущая боль на лице, он облизнул языком пересохшие губы, и почувствовал солёный вкус крови. Человек приподнял голову и раскрыл глаза, из тумана начали появляться детали комнаты. В середине этого помещения стоял невысокий крепыш, одетый в доспехи королевской стражи, покрытое шрамами лицо его ничего не отражало, за то руки его словно жили собственной жизнью. И средоточием этой жизненной силы была плеть, со свинцовым наконечником, которая сейчас, медленной змеёй, танцевала по холодному земляному полу комнаты, даже и не верилось, что ещё мгновение назад, она неслась ему в лицо. За стражником стоял стол, и словно горные вершины Аларондских гор, круглый год покрытых снегом, укрыт был он тысячами свитков, книг, и просто обрывков пергамента. Глаза стражника следили за прихотливыми движениями наконечника бича. Наконец он прекратил созерцать свой бич, и поднял глаза на пленника, коим бес сомнения являлся прикованный к стене человек.
- Ну что, будем говорить, или будешь продолжать молчать? Своим молчанием ты лишь усугубляешь свою ситуацию. – Словно нехотя произнесли губы стражника, он скривил лицо и презрительно сплюнул, - Ну же, или хочешь ещё отведать моего бича?
- Тебе ведь это в радость? Издеваться над беззащитным пленником? – Прорычал висящий на стене, и тут же понял, что проиграл «Никогда не разговаривай с тюремщиком, так когда-то говорил мой учитель... Один раз заговорив, ты выложишь ему всё»...
- Спрашиваю последний раз. – Словно ещё одна гиря упала на душу пленника. В помещении повисло молчание.
- Кирнех, и больше ты ничего не узнаешь – наконец решился пленник. Зачем стражнику его полное имя? Оно ему ничего не скажет... он и сам забыл, когда его так называли в последний раз. «Когда это было? Ещё в детстве, наверное...» Он вспомнил мраморные стены главного зала Орткорского замка... Кирнех О’Сомерлед из Домнелла, последний князь Орткора... (пункт 1)
- Вот и хорошо, сразу бы так, а то и глядишь, не пришлось бы портить твою физиономию... Надеюсь, ты сказал мне правду. – Он вытаскивает из кучи пергамента на своём столе свиток, и что-то в нём медленно записывает.
- Итак, начало положено. Теперь говори свой возраст, живее. Не буду же я возиться с тобой до следующего утра? – Стражник зевнул, и почесал свою лысину.
- Я вижу, от тебя ничего не скроешь... – пробормотал Кирнех, пытаясь расправить руки.
- Не дёргайся, чем быстрее ты всё скажешь, тем быстрее решиться твоя судьба.
- Твоя взяла, мне 265 лет, по вашему счёту, счёту людей (пункт 2), он поднял глаза и встретился с глазами Стражника.
- Чёртова нелюдь, смотри в пол, ты здесь не в своём лесу, а в столице Его Величества! – патетически закончил свою гневную речь Стражник.
Ему можно было испугаться, ибо выдержать взгляд янтарно-золотистых глаз, которых не могло быть у человека, не всякому под силу, особенно сейчас когда они были полны болью ненавистью... От движения головой его длинные волосы рассыпались по плечам, и стало видно его уши странной формы. «Да, я элдрен, таким я был рождён, бессмертным наследником расы, ушедшей в небытие, от своих предков Кирнех унаследовал способность бесшумно идти по лесу, и в случае надобности раствориться в нём без следа, от глаз человека. От своих предков он унаследовал так же врождённое сродство с магией, понимать и улавливать несложные заклятия, мог регенерировать, хотя для этого и требовалось значительное количество времени. (Пункт 3)
В это время на него презрительно смотрел Стражник, в голове у него вертелось всё, что он знал об этом элдрене. Согласно донесениям Кирнех имел спокойный и уравновешенный характер, немного флегматичный, любил пошутить, так же он очень ценил красоту, как природную, так и созданную разумными существами, он был малоразговорчивым, и все свои мысли держал в себе, очень ценил свою свободу . За то во время боя, он приходил в неистовство, и, забывая о боли, поражал своим мечём противников, «...Надо бы спросить его о мече, об этом клинке ходят разные легенды...» В целом, получался довольно интересный образ. (Пункт 4) Он ещё раз проглядел донесения прознатчиков.
- А теперь расскажи кто, как и когда сбил тебя с пути истинного, служения Королю и Королевству, на грязный путь магии. С самого начала. – Наконец произнёс Стражник, оторвавшись от документа.
- Прямо уж с самого начала? Может ещё от сотворения мира? – попытался усмехнуться Элдрен.
- Здесь только я могу шутить! – слова, как плевок в лицо. – Говори, откуда ты, как встал на преступный путь мага?
Кирнех вновь посмотрел в глаза Тюремщику, на этот раз тот не стал его одёргивать, потом эдрен сам опустил голову, и заговорил, слова его, несмотря на раны, лились музыкой:
- С самого начала... родился я в Западном пределе, в замке Орткор, отец мой был наследным владетелем сего замка, и я тоже должен стать таким же, Мы были последними представителями народа элдренов, народа, который состоял только из нашей семьи. Замок Стоял достаточно далеко от путей смертных, поэтому люди не тревожили нас. Однажды в наш замок зашёл необычный гость, был он довольно смешно одет, и представился вольным магом и менестрелем, путешествующем по стране. Мы ничего не заподозрили, очень тепло его встретили, так как редко к нам забредали путники, менестрелем он оказался по истине чудесным, а каким он был магом, мы узнали позже. Встретив этого путника, я не стал участвовать в дальнейших мероприятиях, а отправился на традиционную вечернюю прогулку, вернувшись с нее, я нашёл замок необычно тихим, дом непривычно молчал. Когда я взбежал в обеденную залу, то увидел, что вся моя семья лежит без движения вокруг стола, я сразу почувствовал, что они мертвы, присмотревшись к интерьеру залы, я заметил, что не хватает многих ценных деталей, драгоценных камней, образцов оружия, ещё раз перещитав бездыханные тела, я понял, что было причиной этого, смертный волшебник, конечно он, кто ещё мог быть... от моего крика стёкла зала задрожали, я упал, и покатился вниз по лестнице... – от давних воспоминаний, у пленника запершило в горле, вспомнилась давняя боль, и присовокупился к существующей... – Воды, я не могу больше говорить...
Стражник молча глядел перед собой, наконец до него дошёл смысл слов, сказанных Кирнахом, он извлёк из-за своего стола объёмистый кувшин, налил из него в кружку, и протянул её пленнику.
- Благодарю. – Вода немного затушила пожар боли... – Я продолжаю, я катился по лестнице, наконец, остановился, рука моя задела какой то предмет, это был меч моего отца, князя элдренов. Рука с силой сдавила рукоятку, изо рта вырвался новый крик, подобный рёву диких зверей, я быстро вскочил, выбежал во двор, сел на лошадь, ещё во двор е почувствовал ясный след вора, он не успел далеко уйти... и не успеет... Он долго мучился перед тем как покинуть свою бренную оболочку. После этого я несколько десятилетий жил в замке, один, ни с кем не разговаривая, единственным моим собеседником были книги. Но в конце концов я не мог больше там оставаться, так как мой замок напоминал мне о родных. Взяв всё самое необходимое, я покинул отчий дом навсегда, заперев ворота, теми заклятиями, которыми владел, дабы не мог смертный нарушить его покой...
Так начались мои странствия, о них можно долго рассказывать, был я и простым наёмником, и капитаном наёмной роты, и простым бродягой... – «А об учителе, который прежде чем уйти, помог ему развить свои магические способности, не сказал, как встретил его больного, умирающего, как спас от королевской стражи...» Во время этих станствий я полюбил смертную девушку, Айлин Эленхил, вот её имя, да будет проклята она навеки... Никогда не забуду, как она насмехалась, стоя посреди стражи захватившей меня, никогда не забуду её глаз, полных ненависти... За что я заслужил такую кару... Будь проклята любовь. (Пункт 6) – Глаза Кирнеха горели гневом, он сделал перерыв, что бы перевести дух, и загремел цепями...
- Всё, хватит, довольно с тебя. – Властным жестам остановил его Страж, большая часть того, что элдрен сказал нам уже была известна. – Меня инересует другое, чем ты занимался живя в Общине магов? Отвечай.
- Маги? Да, не буду отпираться я жил у них, и это было не самое плохое время в моей жизни, я очень жалею, что ушёл оттуда, лишь там я нашёл то общество, которое мне по душе, умных, и интересных собеседников, которые помогли мне расширить мои способности мага, к тому там мало презренных хумансов... – Стражник скривился, услышав это... – у меня там был прекрасный, маленький домик, сложенный из брёвен, которые я сам нарубил, и огород, где я растил редкие травы... Я любил ходить в дозоры, следившие за приближающимися воинами Короля, любил создавать всякие занятные механизмы, значительно облегчившие жизнь общины. (Пункт 7) Как вы наверное уже знаете, у каждого мага в общине был свой покровитель, моим же тотемом была росомаха... (Пункт 9) Эх-х... доброе было время...
- Достаточно, мне говорили, что ты хороший мечник, и даже побеждал на турнире мечников в Минуаннисе, это так? – в его воспоминания ворвался голос стражника, напоминая о реальности.
- Да, сущая правда, я неплохо владею мечём, не скажу, что я виртуоз, но постоять за себя сумею, ещё я неплохо умею метать мечи, и топоры, а вот к метельному оружие у меня душа не лежит, в связи с не очень хорошим зрением. (Пункт 11) – он немножко покривил душой, так как не сказал, о том, что во время скитания в Северных лесах, научился сопротивляться холоду, хорошо видеть в темноте, научился разбираться в минералах , умел зачаровывать предметы, придавая им необходимые ему, Кирнеху свойства. А так же ему были присущи все достоинства его расы... (Пункт 8)
- Хватит на сегодня. Всё... – стражник, отложил исписанный пергамент. – Есть тебе принесут, спать можешь здесь. Завтра мы продолжим разговор.
Допрос так утомил последнего из элдренов, славившихся своей выносливостью, что он не помнил, как поел, забыл о цепях и провалился в тяжелый и целительный полумрак сна...
Он не знал, сколько прошло времени, и тут он уловил в помещении чьё то присутствие, но из-за усталости не было желание открывать глаза. Тут он почувствовал, что зажгли свет.
- Вставай, лежебока. – Произнёс чей то смутно знакомый, хрипловатый голос. – Если, конечно, ты хочешь освободиться... – с иронией добавил тот же голос.
Наконец, превозмогая себя Кирнех открыл глаза, перед ним стоял немного сутулый, сухой, жилистый человек, лицо его украшала покладистая, седая от времени, борода, а глаза чуть осуждающе, но в них светился огонёк задора. Всё это казалось до боли знакомым.
- Гэлтор, ты!? Как ты оказался здесь, я признаюсь, не сразу узнал тебя? – Воскликнул он.
- Тише, тише всех стражников разбудишь.
- Как ты здесь оказался, я вижу на тебе одежды стражи... А помнишь как мы расстались, я был твоим капитаном, а ты моим лучшим воином! – уже, значительно тише проговорил Кирнех, в голосе его слышалось несказанное облегчения, радость, «Теперь уж точно всё наладиться, раз Гэлтор здесь....»
- Слушай меня внимательно, времени мало, то что я здесь, да ещё с ключом от твоих цепей, это стоила мне очень дорого, и не думай, что я альтруист, когда-нибудь ты мне за всё заплатишь... – Усмехнулся Гэлтор. – Ты же мой командир, и ты спас меня в том бою, у семи сосен... Всё кончаем разговоры.
Он достал ключ, открыл замок, и Кирнех осторожно, что бы не издать ни одного звука, освободился.
- А теперь, за мной. – Прошептал Гэлтор, двигаясь к выходу из камеры. Открыв двери они оказались в каком то коридоре, Кирнех почувствовал, что ощущение давящей тяжести, бывшее с ним всё время, пока он находился в плену, начало отступать.
- У них есть негаторы магии, но, хвала богам, ещё не у всех. – Словно прочитав его мысли проговорил Гэлторн.
Начался безумный марафон по бесконечным лестницам, коридорам, какими то отнорками, Они двигались бесшумно, одному помогало природное свойство его расы, другому, долгая практика в наёмных ротах.
Наконец они выбрались в небольшое помещения, одна сторона которого, была до верху заполнена каким то барахлом, а на оставшейся половине, из стены вытекал родничок, вода уходила в отверстие в полу. Кирнех сбросил надоевшие лохмотья, и с наслаждением вымылся, холодной водой, и несмотря на свою невосприимчивость к холоду, он начал дрожать... «Да, сильно я ослаб, когда ещё оклемаюсь...»
- Твоё? – Усмехнулся Гэторн, показывая на свёрток в углу. Кирнех развернул его – там оказалось его вещи и оружие.
- Большое тебе спасибо, Гэлторн, ты настоящий друг, думаю, что тебе было очень нелегко притащить всё это сюда... – сказал элдрен, и горячо обнял товарища, пожал ему руку.
- Да ладно, это был мой долг, долг перед командиров, вытащившим из лап смерти мальчишку, считающего, что он круче всех...
Бывший узник стал одеваться, ощущая тепло знакомых вещей. Сначала он надел исподнее, затем рубашку, расшитую орнаментами, поверх неё он надел кольчугу, из особо прочной стали, которую сам же и выковал, На руки он надел чёрные, кожаные перчатки, с нашитыми на них металлическими платинами, поверх кольчуг натянул старую безрукавку из волчьей шкуры, и подпоясался ремнём, из металлических пластин, с вырезанными, на каждой пластине, рунами. На ноги он натянул чёрные кожаные портки, и сапоги. На шее он носил 2 талисмана, напоминавших ему о доме, первый мог предугадывать появление врагов, второй означал то, что Кирнех был князем элдренов. На пояс он повесил баклажку с водой, мешочки с травами и минералами, нож, и мешок со столовыми приборами, небольшой топорик. На изнанке волчовки он закрепил десяток метательных ножей, а на спину повесил свой знаменитый чёрный меч, которому были не страшны чары врагов, он с лёгкостью их резал... (Пункт 10) Кирнех расправил свои спутанные волосы, цвета тёмного золота, на них он надел обруч из серебра, в котором переливались кристаллы. Глаза его были, как мы уже говорили, цвета тёмного янтаря, а на левой щеке был виден свежий шрам, от бича Стражника.
Увидев, что Кирнех готов, Гэлторн открыл неприметную дверцу. За ней темнели кроны деревьев, на восходе уже светало... «Свобода... наконец-то...» Они обнялись на прощание.
- Надеюсь, ты доберёшься до своих, Кирнех. Удачи, она тебе ещё понадобиться. Мы с тобой ещё встретимся... Мы рассчитались. – Прошептал Гэлторн.
- Я тоже на это надеюсь. Прощай... – Кирнех шагнул в лес, и тут же растворился в нём, как умеют только элдрены... Гэлторн, постоял немного, любуясь предрассветными красками, закрыл дверь, и скрылся в глубине бесчисленных коридоров...

PS Насчёт связи, подойдет ICQ, мой номер - 322-736-125 (Пункт 12)



Принят. Риенс, Аметист.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить

Имя: Лора Прауд
Раса: Человек
Возраст: 133 года
Статус: Основательница Общины
Способности:
Магия огня, способна летать за счет перемещения разогретых потоков воздуха. Владеет видом рукопашной борьбы, придуманным ею самой.






ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.07 21:37. Заголовок: 1) Имя Настоящее им..


1) Имя
Настоящее имя - Лора Прауд, но об этом знают лишь основатели общины и сама Лора. Миру же она известна как Сильваджи Лорра.

2) Возраст
133 года (выглядит на 25 по нашим меркам). Лора самая молодая - как по возрасту, так и по внешности.

3) Раса
Человек, маг

4) Характер
Лора – буйная, неукротимая девушка. Она – огонек. Она – пламя. Лора – лучезарная, дарящая тепло со своими друзьями и вспыльчивая, агрессивная, неукротимая и буйная со своими врагами. Она – авантюристка, в ней играет еще молодость, она жаждет приключений, которых предостаточно в ее мире и в ее жизни.
Лора – неуправляемая, непредсказуемая, временами – нелогичная, импульсивная девушка. Она противоречит самой себе. Вот она несется сломя голову, не думая о последствиях, а вот она придумывает крайне хитроумный и запутанный план, который не дано придумать иным стратегам.
Лора – обжигающая, свободолюбивая, гордая девушка. Правда, гордость ее не безмерна и постоянно ходить с высоко задранной головой она не будет; но если вдруг кто-то надумает ее оскорблять, то Лора ответит этому человеку сполна. Не сомневайтесь. Умеет постоять за себя. Она – самостоятельный, абсолютно автономный человек, который способен жить вдали от людей.
Да, порой она коварная, но вместе с тем она не лишена смекалки. А еще, что самое главное – она никогда не врет. Не врет, но способна держать язык за зубами. Все вверенные ей тайны девушка охраняет с особенной тщательностью и бережностью.
Чем меньше Лора говорит о деле – тем более она этому самому делу предана. Некоторые дела она доводит до конца. Некоторые, но не все. Большую часть своих дел она бросила на полпути, но… если она загорится какой-то невероятной идеей – как, например, основать общину магов – то тогда Прауд будет идти до конца, до того самого победного конца. Именно победного – и никак иначе.
У Лоры есть свои принципы, через которые она никогда преступать не будет. Чужую помощь не принимает, но вот знаки внимания для нее очень даже приятны.
Прауд мало что рассказывает о себе. Да, она способна говорить о чем угодно долгое время. Но если она не захочет, то вы не узнаете о ней ничего, кроме имени (и то не настоящего). Свои тайны бережет тщательно – хоть в этом ей хватает сообразительности.

5) Внешность
Лора – невысокая стройная, изящная девушка. На ее лице почти всегда можно заметить улыбку.
Длинные чуть вьющиеся огненно-рыжие волосы водопадом ниспадают на плечи и ниже; большие серые глаза миндалевидной формы, окаймленные густыми ресницами, смотрят на мир с долей сарказма, любопытства и неутомимости. Чуть курносый прямой носик, тонкие губы, светлая кожа. На носу и щеках очень много веснушек, которые только добавляют ей наивности и невинности. Но все это лишь внешне…
Скулы высокие, форма лица – овальная, черты лица – мягкие, чуть округлые. Так что от внешнего вида Лоры остаются самые приятные впечатления. Она располагает к себе людей – быть может, именно из-за своей внешней наивности?
Прауд – изящная, легкая девушка. Она худенькая, но не до анарексичного состояния. И порой бывает трудно отвести от нее взгляд.

6) История персонажа
Лора Прауд родилась в самой обычной семье. Отец, мать, старший брат и две сестры… Она родилась в Южном уделе, где был свой наместник, посаженый королем.
Семья была невероятной, редкой и необычной. В то время практически не рождались маги, но семье Прауд повезло – у них были сразу три мага в семье – отец семейства, сын и дочка, Лора. И у всех были способности к магии огня. Видимо, в их семье это передавалось по наследству…
Прекрасной была жизнь Прауд в детстве. У нее было все, о чем могла мечтать девочка – подружки, любящая семья, игрушки.… Да и ко всему прочему волшебные способности, которыми Лора пользовалась в доме, не боясь ничего поджечь – просто тогда она еще и подумать не могла о том, что деревянный дом можно спалить… Отец учил девочку и брата всему, что знал сам, но он не успел научить своих детей абсолютно всему до тех самых роковых дней…
А потом.… Потом, когда Лоре было семь лет, к власти пришел Стальной рыцарь, ярый противник магов и волшебников. Начался ужас – люди рыцаря вырубали многовековые леса, имеющие способность разговаривать с людьми; маги выселялись из столиц и в скором времени началась настоящая охота за ними. Но самое ужасное было впереди…
Когда Лоре было четырнадцать лет, отец отослал ее и старшего брата в лес, за какими-то необходимыми ему ягодами. Когда Лора и ее брат вернулись, родителей и сестренки дома уже не было… Да и самого дома не было… Как чуть после выяснили какими-то неведомым образом брат и сестра, к ним наведались люди Рыцаря, которым стало известно о том, что тут проживают маги. И они… Убили сразу всю семью – на всякий случай, а то вдруг они все маги? Брат и сестра были в шоке…
Какое-то время они жили у своих родственников, но скоро брат ушел – как сказал он, для того, чтобы отомстить за родителей. Родственники спокойно отпустили парня – приняли они ребят только из уважения к покойному отцу, и неизвестно, что их сдерживало, чтобы не сдать сирот.
А брат не вернулся. И тогда Лора поняла, что она-то обязана отомстить – но не так, как пытался это сделать брат, а иным способом…
Вскоре, когда ей исполнилось двадцать лет, девушка отправилась на поиски таких же изгнанных магов, как и она. Ей везло и она ни разу не встречалась с войском короля. Лора назвалась другим именем, став для всего мира Сильваджи Лоррой, оставив фамилию на память о прошлом и о том, что она должна отомстить…
А вскоре она и еще три великих мага основали общину для других изгнанных магов. Но жажда отомстить в Лоре осталась…

7) Статус в Общине
Основательница

8) Способности
Магия огня - владение и управление огнем, нечувствительность к высоким температурам, способность летать на небольшой высоте и на небольшое расстояние за счет перемещения горячих потоков воздуха.
Способна располагать к себе людей.
Владеет видом рукопашной борьбы, придуманным ею самой. Он тем эффективнее, чем более людей на нее нападает.
Способна вовремя встрять в любой разговор - так, чтобы успокоить окружающих и утихомирить их пыл или же чтобы использовать все это в личных интересах.

9) Покровитель
Лиса

10) Артефакты и ценные вещи
Из ценных вещей разве что маленький кулончик, сделанный по просьбе отца одним кузнецом, в форме маленького огонечка, который Лора до сих пор носит на шее. Ничего более сильного у нее нет, да ей и не надо - Лоре хватает и магии.

11) Оружие
Как такового нет. Полагается исключительно на магию, оружием старается не пользоваться.




Анкета принята. Риенс.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить

Имя: Эвелет "Эва" Шайн
Раса: Полуэльф
Возраст: около 670
Статус: Основательница Общины
Способности:
Высшая магия света, ясновидение, острое зрение, умение слушать природу






ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.07 05:13. Заголовок: Настоящее имя Эвеле..


Настоящее имя
Эвелет Шайн - эльфийское имя, данное матерью при рождении.
Отец же называл девочку «Эва» – от Эвелет.
Позже по ряду причин взяла себе псевдоним Аметист. Членам общины известна именно под псевдонимом. Её истинное эльфийское имя известно лишь очень близким и давнишним друзьям. Но даже они имя Эвелет "Эва" используют лишь в личных беседах. На людях девушку обычно называют Аметист.

Возраст
Около 670 лет, но на вид лет 30.

Раса
Наполовину человек, наполовину эльф.

Характер
Аметист – человек скрытный, порой замкнутый и малообщительный. Она редко рассказывает о себе, своей семье и своём прошлом (жизнь научила не болтать лишнего). Тем не менее, к окружающим относится доброжелательно, всегда готова помочь делом и словом. Она спокойная, понимающая и рассудительная, с обострённым чувством справедливости (Пожалуй, выражение "жить по совести" можно назвать её жизненным кредо). Многими соратниками признаётся природным лидером. Не смотря на некоторую замкнутость, она очень редко бывает в плохом расположении духа. Аметист крайне сложно обидеть, она всегда поймёт, если вы были просто на взводе или в плохом настроении. Эвелет гордый человек, но она всегда готова признать свою ошибку. Она всегда верна своему слову. Очень ответственный человек. Если она что-то пообещала, то обязательно это сделает.

Внешность
Рождённая в браке эльфа и человека, Аметист обладает человеческой внешностью и лишь яркие небесно-голубого цвета глаза выдают в ней наличие эльфийской крови.
Высокая стройная женщина с грациозной летящей походкой. На первый взгляд хрупкого, где-то даже костлявого телосложения, но это обман зрения - Аметист пропорционально сложена и довольно сильна для эльфа/человека своего возраста и конституции. У неё светлая кожа. Тёмно-русые струящиеся волосы спадают где-то до середины лопаток, на свету отдают легкой рыжинкой. Они чаще всего собраны в аккуратный тугой пучок и лишь иногда распущены или заплетены в "мальвинку". Разрез глаз немного хищный, что делает её взгляд пронзительным – она словно видит тебя насквозь. Глаза, как уже было сказано, яркого небесно-голубого цвета, словно светятся изнутри. В сочетании с тонкими бровями и хорошо очерченными скулами придают её лицу ещё больший шарм и элегантность. Аккуратный прямой нос и большие пухлые губы правильной формы лишь дополняют образ, и трудно представить, что они могут быть какими-то другими. Уши у Аметист не заострённые, а такие же, как у обычных людей.
В одежде предпочитает тёмные природного цвета тона, сливающиеся с лесным пейзажем. Очень часто её можно увидеть во всём чёрном.

Статус в Общине
Одна из основателей общины. В данный момент возвращается домой в Общину. В общине обычно занимается поддержанием и совершенствованием магической защиты, да и вообще защитой общины от нападений. Также часто наведывается в людские поселения, разведывает обстановку.

Способности
Магические способности:
1. Высшая магия света - включает как "внешний", так и "внутренний" свет, управление светом, создание различных световых эффектов.
2. Дар ясновидения - способность видеть прошлое настоящее и будущее.
Особенности расы:
Хотя Аметист и обладает человеческой внешностью, у неё сохранились все особенности расы эльфов – высокие ловкость и проворство, острое зрение, умение слушать природу.
Не магические способности:
Как жрица знает множество различных языков, в том числе и древних, изучала историю, философию, астрономию и многие другие науки. Не понаслышке знакома с эльфийскими обрядами, таинствами, ритуалами. Много знает и об эльфийских амулетах, кулонах, оберегах, многие их виды может изготовить сама.
Виртуозно играет на флейте.
Разбирается в звериных следах, умеет бесшумно передвигаться по лесу, отлично ориентируется на местности.

Покровитель
Дух леса – его присутствие может выражаться в чём угодно: от шелеста листьев на ветру, до присутствия какого-либо животного, птицы, даже насекомого.

История Аметист началась задолго до её рождения...
Существовало когда-то в Нэиллене большое поселение. Там бок о бок жили эльфы и люди. Когда-то это было два отдельных селения, находившихся рядом, но со временем они увеличились на столько, что слились в одно большое поселение.
Однажды во время большого эльфийского праздника пришел в это селение странник. Никто не знал, кем он был и откуда пришел и почему путешествовал по миру. Странник этот увидел на том празднике эльфийскую жрицу. По красоте ей не было равных среди живущих, кроме того, она обладала редким даром ясновидения. Странник полюбил её с первого взгляда и стал добиваться её руки и сердца. Жрица же тоже влюбилась в странника, но брак их мог не состояться. Конечно, в том селении браки между эльфами и людьми не были редкостью, но допустить брак между жрицей и обычным человеком...
Всеми правдами и неправдами добивались они венчания, пока, наконец, не осуществилось их желание. В конце концов, эльфы рассудили так «… Жрица мудра и может видеть прошлое, настоящее и будущее. Если она считает человека достойным своей руки, то так оно и есть»…

Через год после свадьбы родилась у них дочь. «Эльф в человеческом теле» - так её назвали старейшие из эльфов. Девочка росла в атмосфере мира, доброжелательности и магии, ведь в те времена ни о какой вражде и речи не шло.
По закону происхождения Эвелет, как и мать, должна была занять место жрицы, поэтому с малолетства обучалась разным искусствам, наукам, ведению ритуалов, обрядов, таинств, умению делать различные обереги и амулеты. Но она, как и многие дети, была неимоверно любознательна и непоседлива, поэтому вместо урока по ведению очередного обряда вполне могла убежать к отцу, который развлекал её тем, что обучал стрельбе из лука, иногда, фехтованию на мечах и ещё многим другим интересным воинским премудростям. Бывало, что отец водил Эвелет в лес, ведь он был человеком и умел охотиться. Охотиться он её, конечно, не учил, но ей было ужасно интересно разбирать следы животных и вслушиваться в звуки леса, к тому же она могла слышать перешептывания деревьев, видеть притаившегося на дереве филина или трясущегося вместе с кустом от страха зайца. Но больше, чем бывать в лесу с отцом, Эвелет любила бывать в лесу с отцом и матерью. Любила их совместные прогулки по извилистым тропинкам, сидеть на берегу большого озера с хрустально гладью и смотреть своими большими пронзительно-голубыми глазами на большую синюю реку у себя над головой, которую кто-то назвал Небом...

…Тоже небо, только много лет спустя и в других красках. Догорает закат, но Луна уже подставила своё круглое лицо заходящему Солнцу. Дневной лес готовится ко сну. А в большом селении эльфов и людей во всю кипит подготовка к обряду посвящения в жрицы. И опять те же пронзительно-голубые глаза, только теперь они сияют на лице юной очаровательной девушки, так не похожей на эльфа, но на человека…
После окончания обряда Эвелет пошла в храм Луны, чтобы встретиться с матерью. Но, к своему удивлению увидела там не только мать, но и отца (оба они были весьма обеспокоены) и ещё одно существо – кентавра, Хранителя Рощ, представителя древнего магического рода кентавров. Почти такого же древнего как и род, к которому принадлежала мать Эвелет и сама Эва. Они сели, и мать поведала дочери, почему та должна уйти, а кентавр дополнил картину рассказом о смерти дяди Эвы, брата её матери.
Дело в том, что род, из которого происходила мать Эвелет, являлся одним из хранителей древнего и могущественного артефакта, по преданию хранящего баланс добра и зла в Нэиллене. К сожалению, ни сами хранители, ни кто-либо другой никогда не видел этот артефакт, ибо он хранился в помещении, запечатанном родовыми печатями древних. Когда хранитель из какого-то рода умирал, на смену ему должен был прийти другой хранитель из того же рода. Кто именно - определялось с помощью древней магии.
И как вы, наверное, уже догадались, выбор пал на Эву…

Много лет Эвелет Шайн была хранителем. Были среди них и другие Основатели Общины Изгнанников – вампир Урто Зола да "медведь" Ваарго, только звались они тогда иначе. Вместе с ними и другими магами Эва оттачивала искусство владения мечом, точность лучной стрельбы да навыки рукопашного боя. Несколько раз приходилось ей пользоваться этими умениями, дабы не дать Тьме поглотить мир Нэиллена.
Но в один ясный солнечный день над "хранилищем" вдруг сгустились тучи, и разразился гром, и молния ударила точно в то место, где лежал древний артефакт. Когда перепуганные хранители вбежали в распечатанное помещение, лишь серебристая пыль летала в воздухе... Никто прежде с таким не сталкивался, поэтому решено было отправиться по домам и посоветоваться с мудрецами.
Хранители жили в уединенном месте, и не было у них контакта с внешним миром, поэтому то, что они увидели, потрясло их. Гонения, непонимание, страх, беспричинные убийства, геноцид рас... Надо ли говорить, что чувствовали хранители?
Эвелет, как и все остальные, отправилась домой, но чем ближе она подходила, тем сильнее были гонения и тем печальнее были судьбы магов и магических существ. Конечно, к тому моменту хранители узнали и о Стальном Рыцаре и о Хабуроне.
Когда же, наконец, Эвелет вернулась в родные земли, то ни эльфов, ни той части селения, где они жили, не было. На их месте возвышалась новая мельница, жилые дома, огороды, крепостная стена. Первыми пришли злость, негодование, жажда мести и всеобъемлющая боль...
Теперь она хотела понять – за что. С этим вопросом она отправилась в Аларонд – сердце, отравленное ненавистью и оскверненное презрением к своим сыновьям и дочерям. Она шла по улице и на неё оборачивались прохожие. Оборачивались, чтобы потом начать шептаться за её спиной. Вот она прошла мимо эшафота с узником – за спиной раздалось приветственное ликование толпы. Вот она подходит к дворцовым воротам и ей уже видны перепуганные глаза каждого из стражников. И вновь эта боль... Она видела перед собой только их испуганные глаза и видела, как несколько стражников вбежали внутрь замка, видимо докладывать начальству…
"Только вперед. Даже если мне суждено погибнуть здесь и сейчас…" – ещё чуть-чуть и с ресниц сорвется первая слеза, а рука уже легла на рукоять меча.
- Не нужно, не сейчас – прогудел над ухом чей-то знакомый голос. Огромного роста человек преградил ей дорогу, приобнял её за плечи и увел прочь от крепостной стены, по улицам, мимо эшафота, а затем прочь из города. А она шла беззвучно, ведомая этим мудрецом… Ваарго… Только слезы предательски бежали из её глаз. Именно тогда она пообещала себе, что никогда и никто больше не увидит её слез, её слабости…

Несколько месяцев скитаний по малым городам и селениям Нэиллена убедили Аметист в том, что вдвоем гораздо легче выжить, нежели в одиночку. А если их будет гораздо больше, чем два или три?
Аметист использовала свой дар ясновидения, чтобы найти своих старых друзей - хранителей. Но это оказалось не так легко. Многие призвали смерть, сошли с ума от тюремных пыток или были казнены. С огромным трудом им удалось отыскать вампира Урто, которого спасло только то, что он голодал…
Много позже, после безуспешных поисков мага по фамилии Прауд, владевшего высшей магией огня, Аметист напала на след его родственницы. Причиной этого видимо послужила смерть брата Лоры Прауд и переход на неё обязанностей хранителя. После этого отыскать её не составило особого труда. В вечер их встречи Лора Прауд умерла, как умерли до неё три хранителя из древних магических родов. Но в тот же день свету явилась Сильваджи Лорра. Собственно, маги взяли себе псевдонимы, чтобы скрыть свою принадлежность к древним магическим родам хранителей и тем самым скрыть свой истинный магический потенциал.

Вскоре после объединения четырех магов родилась идея создания Общины для таких же изгнанников, какими были сами будущие основатели, общины, где маги были бы в безопасности, откуда можно было бы вести и активные действия... Оставался один вопрос – где основать Общину? Но вопрос этот был снят очень скоро…
Однажды Основатели остановились на окраине Туманного Леса. И тут сработали давно забытые эльфийские инстинкты, инстинкты, принадлежавшие Эвелет Шайн: лес зашумел, запели все возможные птицы и все возможные животные подали голос. Что-то заставило Лес заговорить с хранителями и активизировать свою магию…
Маги нашли в Лесу хорошее укромное место и организовали там небольшое поселение. После основания Общины бывшие хранители начали поиски выживших: двое уходили на поиски одаренных, а двое оставались. Но вскоре оказалось, что магия Леса была такова, что любой маг, нуждавшийся в помощи и не желающий зла жителям Общины, мог найти её самостоятельно. Тем не менее, Основатели продолжали поиски, но некоторым из них стало опасно появляться в людских поселениях. Аметист же обладала человеческой внешностью, поэтому никто не мог распознать в ней мага. Долгие годы она бродила по далёким землям Нэиллена в поисках магов. Но сейчас срок её подошёл к концу, и она возвращается домой.

Артефакты и ценные вещи
На обеих руках носит по изящному кольцу желтого металла. Одно - простое "человеческое", а второе - с лиственным орнаментом и небольшим кристаллом в центре, кольцо символизирует принадлежность Эвы к эльфийским жрицам. Так же оба кольца помогают ей концентрировать её магическую силу в руках. Эльфийское кольцо носит на правой руке и, чаще всего, скрывает его под перчаткой.

Оружие
Лук – стреляет великолепно, можно сказать Робин Гуд в юбке, возведенный в квадрат и помноженный на два.
Короткий меч – сделан из лёгкого, но прочного металла, очень простой по виду, без каких-либо украшений и надписей – ничего, только металл, но зато очень острый и отлично подходит для женской ручки, легко спрятать под одеждой. Владеет хуже, чем стреляет из лука, но всё же большинству противников в мастерстве не уступает

Связь 440-676-222




Принята. Риенс.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.07 15:47. Заголовок: 1) Имя и прозвище пе..


Статус в игре: покинула Общину перед сражением на заколдованной поляне, ушла в Убежище вместе со многими другими Изгнанниками.


1) Имя и прозвище персонажа
Шайэра Вейлинг; просто Шай либо Тень.
2) Возраст персонажа
127 лет, но выглядит на 16-17
3) Раса
Кошка - оборотень.
Особенности: необычайная гибкость и ловкость, бесшумное передвижение, ночное зрение + общение с животными, особенно кошками.

4) Характер персонажа
Спокойная и несколько замкнутая. В общении с окружающими – веселая и порой кажется чрезвычайно наивной. Но все из-за природной скромности, которую она с детства скрывает.
С незнакомыми всегда молчалива, из неё сложно вытянуть и слово. Но когда она немного освоится, то становится вполне милой девушкой. Может быть дерзкой и даже резкой. Не выносит давления на себя и может сорваться, после чего страшно ненавидит себя за несдержанность. Романтична и мечтательна. Иногда способна уйти в полный транс, не замечая ничего вокруг, но при этом, ощущая все вокруг и способная вернуться в тело при малейшем намеке на опасность. Очень упрямая и всегда добивается поставленной цели.

5) Внешность:
Девушка: Симпатичная девушка с длинными золотистыми волосами, слегка раскосыми серыми глазами, прямым с горбинкой носом и небольшими губами. Из одежды предпочитает удобную и не стесняющую движений: брюки, рубашки, куртки, сапоги на шнуровке – её обычный стиль(для более полного представления - аватарка).
Кошка: яростная и наглая пума – горная львица. Золотистый цвет шкуры, серебристые глаза и угрожающе ироничный взгляд. В холке: 1.3 метра, в длину вместе с хвостом: 2.1 метра.

6) История персонажа.
Родилась в год пришествия новой власти – Стального Рыцаря. Не смотря на то, что была младшей дочерью в крестьянской семье, была нелюбимой. С ранних лет девочка, вместо того, чтобы помогать матери по хозяйству, подобно своей старшей сестре(братья уходили с отцом на пахоту), плохо выполняла заданную ей работу, часто сбегая в близлежащий лес, где часто тренировалась в метании ножей. Могла в любой момент, внезапно словно выпасть из мира, забыв про все и вся. Единственное, ради чего её все еще терпели в семье, это её способность «заговора», после которого захворавшее животное могло поправиться. Да и местная травница согласилась взять к себе на обучение «странную», как называли её в семье.
Но уже через некоторое время, когда до деревни докатился приказ об уничтожении «непохожих», девчушке пришлось бежать из родного дома. Её родная семья саморучно хотели кинуть «нечестивую» на костер.
Тогда юной Шайэре едва исполнилось 10 лет. Восточный ветер, которого она всегда считала своим покровителем, стал ей единственным другом и защитником. Она шла за ним, на запад, ни на что не надеясь. Питалась она тем, что могла найти в лесах, в городах боялась даже показываться. Так прошли еще несколько лет её жизни, пока однажды..
В то день девушке стукнул её тринадцатый день рождения. Она как раз собиралась немного передохнуть после долгого скитания по лесам. Солнце клонилось к закату, когда.. Странное чувство охватило девушку и неизвестные доселе зов позвал её. Шай не могла сопротивляться ему и пошла за голосом, который, как ей казалось, принес её покровитель.
Всю ночь девушка шла за голосом, испытывая страшные боли, которые прокатывались по её телу подобно тысячам валунов. Шай останавливалась, но, переведя дух, вновь отправлялась вперед. Так же прошли и следующие несколько дней. Девушка шла через леса, не останавливаясь даже для того, чтобы перекусить. Она просто шла вперед, уже не обращая внимания на ставшую привычной боль. Шла до тех пор, пока силы не покинули её и она не упала в изнеможении на какой-то поляне.
И именно в тот момент она поняла, что если не сделает чего-то важного, то просто погибнет. Но она не знала, что должна сделать, а тело и покровитель требовали, с каждым моментом увеличивая боль. Неизвестно, что бы могло произойти, если бы не путник, шедший тропой неподалеку. Неизвестно, был ли это перст самой Судьбы, либо слепой случай помог девочке, но путник оказался оборотнем.
Он то и стал для юной девушки-оборотня первым учителем и отцом. Он помог девушке впервые обернуться и не смог оставить невинное дитя погибать в одиночестве. Так, круто изменившись, вновь потекла жизнь Шайэры.
Теперь девушка была не одна. Она училась у оборотня всему, чему только могла, буквально заглатывая знания. Именно он и разглядел в девушке зачатки магии – Водной стихии и Исцеления. Но он не сумел научить девушку многому, так как сам был всего лишь странствующим воином, но именно он рассказал девушке о поселении изгнанников. Ведь когда-то и сам оборотень скрывался от «ищущих» из-за своей странной способности видеть окружающих насквозь, в прямом и переносном смысле. Именно тогда девушка и поклялась найти это поселение.
Так прошли годы, Шайэра научилась сливаться с толпой, не открывая своих способностей. Да и открывать в принципе было нечего – она ничего не умела. И вот однажды, когда Шайри со своим наставником остановились на недолгий отдых, она услышала в какой-то таверне разговор двух торговцев, которые обсуждали объездную дорогу вокруг.. Туманного леса, в котором, якобы, все еще держатся Изгнанники.
Её наставник, тоже услышавший этот разговор, понял, что их с его наставницей пути расходятся. Городок, в котором девушка, наконец, поняла, где искать Изгнанников, находился совсем неподалеку от Туманного леса. Наставник, хоть и, скорее всего тоже являлся магом, отказался идти вместе с ней, сказав на прощание: «Твоя жизнь еще впереди, а моя остается на выкуп ветрам..».
В тот день они расстались. Девушка, получив небольшой амулет на память от учителя(обсидиановый кулон в виде звезды и обвитой вокруг него лозы. Как говорил наставник, отлично защищает от магических атак, направленных на порабощение разума.), направила свои стопы к Туманному лесу, надеясь, что её примут, но она никогда не забывала своего отца и наставника, моля Ветра даровать ему долгую и счастливую жизнь.
И уже через каких-то пару месяцев девушка стояла у опушки Туманного леса, все еще сомневаясь, что её примут. Но, как оказалось, все её сомнения оказались ложными. Стоило девушке углубиться в лес, как под ногами неизвестно откуда появилась тропинка. Не найдя лучшего выхода, девушка пошла по ней и через несколько дней вышла к небольшому поселению, затерянному среди лесов…

7) Статус в Общине.
Только прибыла к поселению. Отношения с остальными магами – неизвестно. Хотелось бы заниматься целительством.
8) Способности.
Способности расы: необычайная гибкость и ловкость, бесшумное передвижение, ночное зрение + общение с животными, особенно кошками.
Магические: Целительство, Магия воды.

9) Покровитель.
Восточный ветер
10) Артефакты, особо ценные вещи персонажа.
Амулет: Обсидиановый кулон в виде звезды и обвитой вокруг него лозы, на серебряной цепочке. Как говорил наставник, отлично защищает от магических атак, направленных на порабощение разума.
Одежда: Походный костюм – куртка, удобная рубашка с зауженными к запястьям рукавами, брюки, сапоги на шнуровке + небольшая походная сумка с ремнем через плечо. В сумке: небольшой запас еды, тощий кошель с парой серебряных Империалов, записная книжка с наполовину исписанными страницами, пара перьев и наглухо закрытая чернильница-непроливайка.

11) Оружие.
Кинжал, пара метательных ножей. Кинжалом владеет не очень, ножи же метает с детства.
12) Связь.
Шепну админу на ушко(По Лс)



Принята. Аметист, Риенс.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.07 23:07. Заголовок: 1) Северина (Серина ..


Статус в игре: убита драконом Хессом.


1) Северина (Северина де Дживан)
2) 130 лет, но выглядит на 25
3) Дампир – древний род полулюдей-полувампиров, при условии, что один из родителей чистокровный вампир, а второй – обычный человек.
4) Северина тиха, холодна упряма. Она не общительна, но она не одинока - она одиночка. Зачастую дерзка и даже груба. Но в обычном настроении ей свойственны прекрасные женские обаятельность и изящность. Характер этому соответствует. Холодность и необщительность это то, что долгое время позволяло ей выживать в не очень легких, скажем прямо, условиях.
5) Высокая девушка с довольно короткими насыщенно-красными волосами, из-за чего ее очень трудно не заметить. Глаза – изумрудно зеленые, светящиеся в ночи желтым – наследство от папы-вампира. Аккуратные черты лица соответствуют характеру, из-за чего при общении сразу складывается определенное и зачастую довольно точное мнение. Одета в кожаную, не затрудняющую движений одежду, которая дает преимущество в бою. Пропорции тела практически идеальны.
6) Северина родилась в человеческом мире. Ее мать, человек, еще долго не знала, что ее муж – чистокровный вампир, пока он не стал уходить из дому в ночное время, а ребенка втайне кормил чем-то, что постоянно скрывал от неё. Правда, закончилось все трагично – когда мужчина нуждался в крови, ему пришлось в состоянии Жажды Крови укусить мать Северины, тем самым, убив ее. В человеческом мире без прикрытия в виде жены долго оставаться он не мог, и возвратился в родной, Магический мир. Девочка росла довольно быстро, часто проявляя свои способности, которых было мало, но каждую она доводила до совершенства. Даже происходя из старинного вапирского рода Дживан, отец ее предпочитал скрывать свое происхождение. Тем более, если бы узнали, что девочка – полукровка, ее немедленно бы убили. Каждый день давался тяжело, вечные подозрения и покушения. В итоге, отца ее разоблачили и без тени сомнения и пощады убили. Северина вовремя сбежала и скиталась еще долго. Она была замужем три раза, но каждый раз мужья ее жили недолго. Она же, говоря, что укусил какой-то незнакомый вампир (ее не подозревали – дампиры могут по желанию проявлять жажду крови и показывать клыки), сбегала с состоянием мужей. Правда, в кои-то веки наступила полоса неудач, которая и привела ее в общину изгнанников. Она 130 лет билась за свою жизнь, и теперь ей захотелось под прикрытием остальных отдохнуть от вечных погонь…
7) Северина только-только прибыла, но она может быть очень полезна общине как воин, и уж тем более – шпион в Королевстве. Пока она не знает никого из общины, но, как и прежде она сможет стать «своей» очень быстро.
8) Врожденные способности дампира: Жажда Крови – небольшое увеличение сил в бою и завышенный болевой порог. Клыки могут использоваться по желанию и не только в целях полакомиться добычей.
Основных способностей две: телекинез и управление временем. Телекинез изучен ей не до конца и справляется она с ним не очень хорошо. Поэтому и не берется за изучение новых способностей, пока не овладеет телекинезом в совершенстве. Зато Время подчиняется ей беспрекословно. Кроме банальной его остановки, Северина может залечивать небольшие раны, т. е. возвращать определенной части тела ее прежнее состояние. Никакая магия не способна помешать ей применить свою способность.
Собственно, не магические способности – это обаяние. Она, как уже было указано выше, может без страха пойти в тыл врага, прикинувшись «своей». И, естественно, это ловкость и сила от отца, чего ей не занимать.
9) Дракон Смерти Коган. Когда она будет в совершенстве владеть телекинезом, следующим навыком будет редчайшая стихия – стихия Смерти. Задатки у нее есть благодаря дракону, пусть и не развитые. Дракон приходит в самых крайних случаях, но моментами и просто так…
10) Северина бывала в Драконьих прериях, где и нашла амулет этого дракона. Тамошние жители уже давно не видели Когана, но он в крайних случаях уже приходил ей на помощь в виде призрака. Это небольшой серебряный амулет, который она никогда не снимает. Он позволяет призывать небольших драконов Четырех Стихий, которые приходят лишь при крайней необходимости и стоят за Северину недолго, не давая ей полной власти над собой, а при самой огромной необходимости – и самого Когана. Но ни в коем случае ни зазря…
Артефактами также являются два старинных родовых клинка, доставшиеся от матери. Они принадлежат исключительно тем, кто происходит из рода Дживан. В руках у других они лишь помеха.
11) Два ручных клинка. Жизненный опыт побегов и сражений позволяет Северине быть уверенной в своем обращении с ними. Клинки и она – как единое целое в бою, правда, это не давало ей очень частых побед при неравных условиях. Но если врагов немного, то сохрани их Дьявол…
12) 485322099;



Приняты. Аметист.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить

Имя: настоящее скрывает
Раса: Вампир
Возраст: более 700 лет
Статус: Основатель Общины
Способности: гипноз, стирание памяти, Магия Крови, очень хорошая память (а потому и подкован практически во всех областях знания), отлично развито логическое мышление, неплохо фехтует





ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.07 19:22. Заголовок: 1) Имя и прозвище пе..


1) Имя и прозвище персонажа
Урто Зола. Это, впрочем, всего лишь прозвище, но раскрывать своё истинное имя вампир не желает. Было бы нелогично называть прежним, человеческим именем совершенно иное по физическим и психологическим показателям существо...

2) Возраст персонажа
Более 7-ми столетий. За уточнением количества прожитых им лет можете обратится к самому Урто, но, в лучшем случае получите в ответ лаконичное "столько не живут".

3) Раса
В прошлом человек, в настоящем - вампир.

4) Характер персонажа
От прежнего, человеческого характера не осталось практически ничего... Строгое логическое мышление, рациональность и стальная выдержка заменили то, что принято считать характером. Урто спокоен. Бесстрастен. Глядя на него можно было бы сказать, что это всего лишь голем, механизм, лишенный и тени эмоций.
По крайней мере, так было до недавнего времени... Потому что сейчас, тесно сблизившись с существами живыми и разумными, имеющими общие с нем цели и устремления, вампир невольно начал "заражаться" эмоциями, душевными порывами и прочими нелогичными проявлениями характера.
Процесс происходит медленно, урывисто, но неумолимо. Сперва это происходило спонтанно, и незаметно для самого вампира, но после он осознал происходящие с ним изменения, попытался просчитать их, определить полезны они, или... Можно сказать, голову сломал на этом деле. Зато чётко понял, что невозможно проверить чувства логикой, а математику - гармонией. И решил, что было бы большим упущением не поддаваться этим изменениям. Ведь иначе действия окружающих, подстёгнутые чувствами и впредь будут и впредь казаться нелогичными и необъяснимыми.
Так что Урто сейчас заново учится чувствовать. Быть существом живым (хотя-бы в плане характера) и иррациональным в некоторых вопросах. Так человек, переломавший ноги, спустя долгое время, когда кости срослись и лубки сняты, заново учится ходить, мало чем отличаясь в своём обучении от только что вступившего в жизнь младенца.

5) Внешность
Выглядит лет на двадцать пять, если не присматриваться к глазам. Высок, строен, худощав. Лицо более похоже на маску вырезанную из слоновой кости, что лишь усугубляется бледностью кожи, уже сколько лет не знавшей света (по вполне понятным причинам), и бедной мимикой (как следствие не эмоциональности). Волосы чёрные, не слишком густые, давненько не стриженые, а потому отросшие едва ли не до пояса. Обычно заплетены в тонкую длинную косицу, но иногда и просто рассыпаны по плечам. Глаза серо-стального, неприятного, холодного цвета, безжизненные, безразличные и… седые. Глаза – единственное, что выдаёт ту бездну времени, что вампир провёл на этом свете. Бездну времени и бездну знаний…
Одеваться предпочитает во всё чёрное, нередко с узором серебряными нитями. Да и пакует себя в одежду очень плотно – перчатки, высокие воротники, прочее, прочее… Открытых участков кожи – только голова, да и то на этот случай имеется плащ с глубоким капюшоном.

6) История персонажа
Родился он, ясное дело, человеком, в те времена когда магия была явлением повсеместным и общедоступным, и уж тем более не осуждаемым и не преследуемым. Давно это было… Так давно, что и вспоминать-то не стоит… Да только однажды жизнь его остановилась, сменившись существованием в качестве кровожадного, вечно голодного монстра, вынужденного избегать солнечного света и убивать… Сколько это продолжалось? Несколько десятилетий наверное, может, немного больше… Сознание, не выдержавшее произошедшей перемены за это время успело разрушится и осыпаться, сменившись безумием, но несгибаемая воля к жизни… Нет, воля к существованию осталась прежней, и даже окрепла. А на обломках прежнего, человеческого сознания, начало формироваться новое.
Годы шли. Пролетали десятилетия. Вампир набирался опыту, совершенствовал свои навыки охоты на людей, и выживания в неблагоприятных условиях… Не редко был на волосок от смерти, частенько пришлось улепётывать от народа, поднявшегося мстить за убиенных им и выпитых людей. Впрочем, Урто везло…
Взрослел, матерел, и, постепенно научился смирять свою жажду крови, действовать незаметно, не оставлять следов и не возбуждать подозрений. И трупов. Он научился насыщаться не убивая, и заставляя жертву забыть о случившемся. И жизнь его разительно изменилась. Отпала необходимость перебираться из города в город, опасаясь за свою шкуру. Можно было осесть на одном месте, что он и сделал, поселившись в старой башне близь одного маленького городка, в коий и отлучался время от времени на охоту. Появилось время посвятить себя совершенствованию в то время слабых и невнятных магических навыков. Магия крови, зельеварение… Пришлось потрудится, чтобы добыть кое-какую литературу по этим вопросам, да и не только по этим… Но это того стоило, ибо в нём проснулась и иная жажда – жажда знаний, необходимость подавить смертную скуку…
Спустя ещё несколько десятилетий вампир снова снялся с места. Во первых, осточертела эта самая башня хуже горькой редьки, во вторых, как-то очень уж удачно забрел на его территорию один забавный маг… Слегка двинутый провидец, коий долго что-то талдычил о предназначении и каком-то могучем артефакте… Вампир, со скуки, решил последовать его указаниям, и вскоре оказался в числе хранителей какого-то непонятного артефакта. Правда, пробыл им относительно недолго, ибо артефактик-то… того. Снесло молнией.
С этого, пожалуй всё и началось… Жизнь круто изменилась…
Мотался по свету, влез в кутерьму с изгнанникам, даже поучаствовал в основании общины. Этот период жизни разительно отличался от вялого, сонного пребывания в своей башне (да и у хранителей, если честно, всё было спокойно и однообразно). Что ни день – какие-то события, будь то драки и погони, споры, ссоры, знакомства с новыми людьми… Круговорот событий пару раз вплотную подводивший вампира к черте, за которой лишь тьма и пустота.
И в этой бешенной чехарде характер вампира снова начал меняться. В холодном бесстрастии, подчинённом строгой логике начали появляться чувства. Сперва робкие, едва заметные, потом…
Однажды, в пылу боя, когда вампир снова становился безжалостным и беспощадным монстром, уничтожающим всех на своём пути рука его дрогнула. Впервые за долгие-долгие годы. Может цепкая память подсказала, что когда-то он был таким же ребёнком, как то дитя, незнамо как оказавшееся на поле боя. Может ещё что. Но удар нанести он не смог. И пропустил другой удар, едва не оборвавший его существование. Нельзя, знаете ли, на поле боя замирать столбом и заниматься самоанализом… оным он занялся после боя, и именно тогда и осознал, что к нему возвращаются простые человеческие чувства…

7) Статус в Общине
Один из основателей общины. Член совета. Обладает в связи с этим немалым авторитетом, но держатся от него предпочитают подальше. Кровопийца, как ни как…

8) Способности
В бытность свою человеком умел фехтовать на уровне чуть выше среднего. Ничего выдающегося. Но, эти навыки, помноженные на вампирскую силу , скорость реакции и ловкость представляют из себя страшное оружие… впрочем, Урто и голыми руками справится с большинством противников на раз-два-три…
На довольно неплохом уровне владеет магией крови, а, если учесть, что не так уж и много магов в наше время владеют этим искусством, то его можно смело заносить в разряд сильнейших. Кое-что смыслит в алхимии, так же обладает огромным, но беспорядочным набором знаний в прочих областях. Спасибо памяти…
Так же знатно напрактиковался в гипнозе и подчистке чужой памяти.

9) Покровитель
Луна, королева ночного неба…

10) Артефакты, особо ценные вещи персонажа
Кривой ритуальный кинжал из алебастра, нить с нанизанными на неё камнями-оберегами, обёрнутая вокруг запястья. Бусины в состоянии отпугнуть мелких проказливых духов, отогнать комарье и клопов, помочь сохранить силы, отвести мелкие неприятности… В общем, ничего особенного. Обычное изделие деревенской колдуньи. И практически единственная вещ, связывающая Урто с его человеческим прошлым.

11) Оружие
Кинжалы. Владеет средне, однако мало кого это спасает… Мечи. Одноручные и сабли – вполне неплохо. Полутороручники и двуручники куда хуже… Приучен обращаться и с парным оружием. При сильном желании может и из лука пострелять, правда, не слишком хорошо. Уж лучше арбалет – там только и знай, что целься и стрелу спускай…
Сносно владеет метательными ножами, звёздами и прочей швырятельной утварью. Было дело, со скуки чем ни попадя что ни попадя выцеливать…



Анкета принята. Аметист.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 15.12.07 21:38. Заголовок: 1) Имя Как любой вы..


Статус в игре: покинул Общину сразу после сражения на заколдованной поляне. Где сейчас находится - неизвестно.


1) Имя
Как любой высший демон имеет истинное имя, которое известно только нескольким живым существам это самому демону и его “Хранителю Тайн”. Арманзак – имя связующее парня с силой, Флоризель – имя данное для живых.

2) Возраст
Точно сказать, сколько демон существует очень сложно, при каждой попытке это сделать, результаты были различными, но известно одно Флоризелю перевалило за 1000 лет.

3) Раса
Высший демон

4) Характер
Всегда надменен и спокоен, по внешнему виду невозможно сказать, о чем думает демон.
Бывают резкие вспышки ярости и гнева, но когда они проходят Фло опять становиться таким же умиротворенным, как и был до этого инцидента. В глубине души очень жесток и извращен,но эту сторону мало кто знает. Не терпит, когда кто-то нарушает его покой, иногда предпочитает оставаться в одиночестве. Ко всем живым существам относится с долей иронии и сарказма. Больше всего его поражают люди, которые с яростью отстаивают “благочестие и прочие светлые качества” , ему откровенно смешно при виде таких сцен, так как он прекрасно понимает, что эти проявления лишь внутренние убеждения самих живых.. Уважает достойных противников. При хорошем настроении любит играть со своими жертвами, прежде чем убить их. С возрастом стал более подозрительный и самокритичный.
По натуре прекрасный актер, умеет расположить к себе собеседника причем пол не имеет никакой важности, галантен и обворожителен когда сам того захочет. Эгоист, беспокоиться только о себе, за все свое существование нашел только двух поистине дорогих людей, для которых готов сделать все.


5) Внешность
Человек: Высокий(178 см), аристократическая внешность. Змеиная пластика, голос тихий спокойный. Его походка ровная, уверенная. Одежда черная или же коричневая, что подчеркивает его стиль и пристрастия к загадкам тьмы...
Короткие бордовые волосы струятся вдоль лица с низким лбом. Выражение лица надменное и властное. Острый нос, тонкие губы, казалось, были предназначены для язвительных усмешек. Его глаза большие, оливкового цвета, но они холодны, безжизненны. Телосложение на первый взгляд самое обыкновенное, ровно такое, какое должно быть при его росте, только определенные движения выдают выправку того, кто привык красться в ночи и не создавать лишнего шума при передвижении.
В одежде прежде всего ценит практичность и удобство. Одевается в коричневые штаны, черную просторную рубашку с высоким стоячим воротником, первые три пуговицы всегда расстегнут. Поверх носит короткую коричневую куртку с меховым воротником из волчьей шерсти.
На запястье всегда носит несколько кожаных шнурков с незыблемыми атрибутами: пластина сусального золота, кость и клык(очень похож на атрибут вампира)

Демон: Внешне все тот же парень, только появляются бордовые кожистые крылья, небольшие витые рога и средней толщины хвост. Так же ногти превращаются в острые когти, которыми удобно рвать на куски..

6) История персонажа
Флоризель родился в небольшом клане демонов. К рождению мальчика демонов уже было мало в Неллиене, но из-за мирной жизни число их увеличивалось. Клан Фло жил в близи с эльфийским городком расположенном в дебрях леса.
Арманзака воспитывал отец, так как мать умерла при родах, а малыша спали только благодаря эльфийскому целителю, который случайно набрел на демонов. В последствии между этими двумя расами закрепились дружественные отношения. Когда Фло уже выглядел как 13 летний мальчишка он практически жил в семье того целителя. Можно сказать, что он рос вместе с детьми эльфа, а последних было двое. Больше времени парень проводил с Кириаф, хотя был намного старшее ее на тот момент. Флоризелю всегда было интересно и весело с ней, он даже на какое-то мгновение забывал, что он демон и спокойно и беззаботно радовался жизни. Но все хорошее, когда ни будь, заканчивается. Когда Фло достиг совершеннолетия по меркам демонов, парень был вынужден покинуть столь дорогой ему дом и людей, хотя себя он в тот момент уверял, что не испытывает ровным счетом к девушке ничего.
Из-за довольно обычной внешности какое-то время служил в царских войсках, это было еще в те времена когда о гонениях на магических существ и не пришло бы в голову никому. Дослужившись до звания капитана, он покинул войска и отправился странствовать по миру, на своем пути он встречал много созданий, о которых только слышал от отца. По дороге Фло повстречал старого демона-мечника.
Именно он научил юношу владеть мастерски оружием и привил любовь к цепке. Но время шло и с каждым годом нарастало недовольство со стороны людей к магическим существам. Изначально демон помогал скрываться некоторым существам, но всех не спасешь. Когда ситуация стала критической и магические расы уничтожались под корень Флоризель сначала старался уговорить людей одуматься, из-за человеческой внешности он беспрепятственно перемещался по миру. Проходя сквозь Туманный Лес чем мог, помог обитателем общины, в последствии он возвращался туда, но проведя там мало времени уходил странствовать.. В то время демон познакомился с основателями вышеупомянутой общины. Но в ней он не задержался, с ошалелой скоростью демон направился в эльфийский городок, в котором провел самые счастливые моменты своей жизни. Но опоздал к моменту когда он оказался там уже все поросло травой, но что удивило демона, это лед на некоторых деревьях. Около недели Флоризель провел на “руинах” и собравшись морально отправился обратно в общину, но уже с мыслью остаться там.


Во время службы у императора произошел один случай, который в последствии пробудил в парне истинную сущность и характер.В один морозный день отряд был отправлен на зачистку одного заброшенного замка, по полученной информации там должно было быть несколько особей, ничего серьезного, очередная работа после которой последовала бы шумная ночь и пьянка,но…Как только охотники вошли в холл, то их сразу поразила гробовая тишина, словно их там уже ждали и не напрасно такая догадка словно вор прокралась в сознание воина, Фло понял, что живым он не выйдет. Охотники стали обшаривать весь замок и обнаружили подземные катакомбы, они и стали их братской могилой. Спускаясь все ниже и ниже, теряя в пустых коридорах своих собратьев по оружию, небольшая группа вышла в храмовое помещение, в логово кровожадных тварей. Что только не произошло за несколько часов, которые стали для Флоризеля гиеной огненной. Не многие испытали на себе, то что перенес парень…Кровавое месиво и вкус крови на устах, жадные поцелуи которые с каждым прикосновением забирали частичку души…невесомые прикосновения холодных пальцев и истерический смех у самого уха, обжигающие дорожки оставленные ногтями и многое другое, что в подробностях свело бы с ума не одного человека…Вампиры играли с охотниками, убивали одного за другим оставляя кого-то на “сладкое” что бы прибегнуть к более изощренным способам удовлетворения своей безудержной жажды. Флоризель до сих пор не понимает, почему именно он остался в живых, возможно вампиры почувствовали что он был сыном порока, демоном который всячески гасил свою натуру… Многие годы он учился у своих создателей их безудержной игре, познавал все новое и открывал ныне неизведанное. Сейчас Фло вспоминает с горестью и улыбкой всех тех, кто повлиял на него, кто “слепил” того, кто пережил своих “господ”. В замке обитал всеми забытый клан вампиров, которые жили в своем закрытом мире и не нуждались в обществе себе подобных, лишь сплоченная семья, где каждый был друг другу больше чем родственником…По прошествии долгого времени вампиры отпустили демона на все четыре стороны, сломав старые устои и пробудив животное дремавшее столько лет.

7) Статус в Общине
В общине с самого ее основания. Знает практически всех, но из-за довольно долгих отсутствий не знает новичков.
Определенного места не занимает, так сказать специалист широкого профиля.


8) Способности
Магические:
Магия энергии – разновидность магической школы в основу, которой положено использование энергии, которую без сомнения излучают все живые существа. Используется в нескольких направлениях: активном и пассивном.
1. Активный.
*Энергетические шары
*Биополе – поглощает магическую энергию, направленную на владельца.(“ - ” маг не может творить заклинания и сам, так как не хватает собственной энергии)
*Энерговампиризм – кража чужой энергии посредством физического или ментального контакта.
2. Пассивный
*Заключение энергии в предметы
* Зеркало – отражение заклинаний нападающего на него самого.

Псионическое управление погодой - вызов любой формы осадков, увеличение/понижение температуры или атмосферного давления, полёты с помощью ветра , а так же управление молниями. (в процессе игры)

Особенности расы:
- может принимать человеческий облик + материализация крыльев
- повышены параметры силы, ловкости.
- крепкие кости (помогает переносит воздушные нагрузки)
- регенерация на среднем уровне.

Навыки: знает несколько языков, разбирается в магических артефактах.

9) Покровитель
“Хранитель Тайн” существо, наделенное собственным разумом, которое является частью разума демона. Вечно говорящий паразит, слышать его может только Флроризель.

10) Артефакты и ценные вещи
Амулет равновесия. Позволяет сдерживать приливы ярости и придает Фло “человеческий” вид.

11) Оружие
Кристаллическая цепка длиной 2 метра, при надлежащем использовании может расчленить человека на мелкие кусочки, по совместительству еще и удавка, правда не рассчитай силу и голова с плеч. 8 тонких метательных игл(20 см в длину, диаметр 1 см, имеется “шляпка” что бы трудно было вытащить из тела при попадании).

12) Связь
427730141



Принят. Аметист, Риенс.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.07 23:47. Заголовок: 1) Имя Хесс ап'..


Статус в игре: в приступе безумия убил Северину, после чего скрылся в неизвестном направлении, прихватив тело дампирши.


1) Имя
Хесс ап'Мийон

2) Возраст
А бог его знает лет тысяча - полторы, а может и больше: уже не считает

3) Раса
Дракон Ночи

4) Характер
Спокойный, и даже иногда сонный вид Хесса зачастую обманывает тех, кто рискнет пообщаться с драконом. Как под слоем золы могут сохраняться пылающие угла, так и Хесс ап'Мийон под внешним спокойствием и флегматизмом прячет ярость ночной бури из которой был когда-то рожден. Острый разум и врожденные силы, присущие его роду, не раз удивляли окружающих, неподозревавших что тяжелый и медлительный с виду дракон способен не только физически расправиться с противником, но и предусмотреть все его уловки и каверзы. В основном Хесс спокоен и нетотроплив. Любит поговорить с пришедшими к несу существами, но тем следует быть осторожнее, так как неострожное слово может разбудить ярость древнего ящера.

5) Внешность
Дракон в классическом его образе. Покрытое черной чешуей тело, плоская голова, украшенная роговыми выростами. Широкие крылья изящно сложены за спиной, длинный хвост украшает серебристый вырост, который несведущие люди обзывают жалом.

Если превращается в человека с помощью Камня Ночи, то каждый раз принимает новый облик и старается не выделяться среди остальных людей.

6) История персонажа
Неизвестно откуда произошли драконы Ночи. Одни говорят - их создали маги, другие - что мир породил драконов в час своего гнева... Хесс помнит только пробуждение свое среди ночной бури и грохот грома, отвечавший на слова песни, которую пел кто-то невидимый. Пробужденный дракон сразу осознал себя. И осознал песню, что пел невидимка, песню что пробудила его дух и сотворила его тело. Рожденный в воздухе расправилд он крылья и приняла буря дите свое. И танцевал он среди молний и отвечал на песню... И поселился Хесс на скале и жил там, наблюдая за миром и обучаясь владению силами своими. И приходил к нему тот, кто пел во время его рождения и создавал картины мира, сплетал знаки сил и начал. И были крылья у приходившего и летел он над миром вместе с драконами Ночи, и танцевал странные танцы в ночи полнолуния. Так прошла первая сотня лет, а потом приходивший исчез. Но драконы помнили о нем, называя Отцом Крылатых. Драконы расселились, из тех мест где появились, по всему миру. Жили они уединенно, но постепенно люди добрались и до их мест. Войны, охотники, иногда и маги - всем было нужно одно сокровища драконов. Так с переменным успехом шла вялотекущая вражда лодей с драконами, при чем последние часто и не замечали этого, а жили как им хотелось до тех пор пока любимые охотничьи угодья не превращались в чье-то пастбище или вырубку. Конечно дракон такого безобразия не терпел и выгонял людей без спросу вторгшихся на его землю, те пытались дракона убить, и так без конца... Некоторые из драконов Ночи поселялись высоко в горах. К таким иногда приходили маги или просто искатели знаний. Ведь всем было известно что драконья мудрость велика и научиться у них можно многому (если не съедят). Хесс не стремился общаться с суетными людьми. Он поселился в уютной пещере в холмах, как и все его родичи он любил уединение. Об упадке магии он слышал только слухи, но не удивился когда поблизости от его жилища (ну в меру драконьего лета конечно) появилось поселение. Позже он узнал, что это поселение магов. А потом и встеритлся с ними. Но это уже следующая история.

7) Статус в Общине
Как таковой в общине не обитает. Изредка помогает советом или еще чем.

8) Способности
Все способности расовые. Магией владеют врожденно, но в последствие навыки развиваются.
Полет. Летает на своих крыльях. Достаточно быстро и далеко.
Плевок кислотой. Умеет выдыхать струю кислоты, но недалеко. Да и запаса хватает на два-три плевка. Запас кислоты восстанавливается за пару часов.
Сопротивление магии. Как и весь драконий род, Хесс обладает некоторой сопротивляемостью чужим магическим воздействиям. Насколько она велика незнает он сам, так как с магами никогда не враждовал.
Магия воздуха.
*Молния. Простая молния, падающая с неба.
*Вихревая воронка - вокруг дракона образуется вихрь, отбивающий метательные снаряды, а рискнувших подойти ближе - сбивающая с ног.
*Мираж. Потоки моздуха образуют миражи подобные пустынным, здесь используется дополнительно и магия воды.
Магия воды
*Запутывающий туман. На некоторой площади обращуется очень густой туман в котором легко заблудиться и никакое зрение даже магическое не дает возможности увидеть что-то. Как дополнительный элемент применяется магия воздуха.
*Целительный ливень. Над некоторой площадью собираются тучи из которых льет дождь, заживляющий раны дружественных и нейтральных дракону существ.
*Град. Вокруг дракона сгущаются черные тучи из которых идет крупный град. Доспехи конечно защищают, но стоять и биться под ним тяжело.
Призывание бури
Особое умение. Дракон может призвать первородную бурю из которой был рожден, отдав на это часть своих жизненных сил. Чем больше сил отдвно на призывание - тем сильнее буря. Если дракон отдаст всю свою жизнь то родившаяся буря будет длиться сутки после его смерти.
Навыки: умет сражаться естественным оружием (когтями, клыками, хвостом), понимает многие языки, обладает знанием мира (но не людей).

9) Покровитель
Повелитель весенних ветров - создатель драконов. Хотя он и не является больше, его песня звучит для каждого из драконов в трудынй час, вдохновляя их на битву.

10) Артефакты и ценные вещи
Камень Ночи - позволяет ненадолго принимать облик человека.

11) Оружие
Естественное: когти, клыки, хвост.

12) Связь
Аська: 348-963-822



Приняты. Аметист.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 00:54. Заголовок: 1)Имя Эвиль Кэ’ами..


Статус в игре: покинула Общину перед сражением на заколдованной поляне, ушла в Убежище вместе со многими другими Изгнанниками.


1)Имя
Эвиль Кэ’амиктэ
2) Возраст
20 весен
3) Раса
Лесной эльф
4) Характер
Довольно сложный, может менять настроение в один миг, довольно эмоциональна, но часто скрывает свои чувства с незнакомыми ей людьми. Готова с головой кинутся в подвернувшуюся авантюру, если конечно, та не претит ее моральным принципам , высокая мораль, больше присущая книжным героям-рыцарям. Прожив долгое время среди уличных обованцев малолеток прекрасно знает законы Улиц, и так же люто их ненавидит, горда и дерзка, заносчива, если уж ей кто-то не нравится, то здесь она уже не будет это скрывать, даже если человек не знаком. При этом в ней нет мрачности Изгнанных, их тоски по ушедшему, она словно искра, готова идти вперед, понимая что мир изменился, и не вернется в начальное русло. Жизнерадостна, может и умеет наслаждаться жизнью, ее красотой, в любой момент, даже идя под ливнем, по размокшей грязи дороги, ведь именно вовремя дождя вся пыль и духота смываются, мир становится ярче, а после дождя воздух настолько чист, что кажется ты рождаешься вновь…Она романтик, как и любой бард, и как и любой бард не может не ценить мгновения, мельчайшие крупицы жизни, которые часто другие просто не замечают и проходят мимо…
5) Внешность
Невысокая девушка с огненно рыжими волосами, свободно рассыпанными по плечам, миндалевидные ярко-зеленые глаза, немного резкие черты лица, тем не менее они ее не портят, а делают ее красоту более дерзкой и яркой. Остроконечные уши, но едва ли длиннее человеческих, кожа золотистого оттенка. Обычно одета в тонкие кожаные, черные штаны, заправленные в высокие сапоги выше колена , из замши, белую кофту, подвязанную на талии, на руках полуперчатки до локтя, на шее черная бархотка. Сверху одет плащ темно-зеленого цвета, подбитый тонким мехом. За спиной лютня с грифом в виде волчьей морды.
6) История персонажа
Иногда..по ночам…ей и сейчас снится этот сон…пламя, всепожирающее, убивающее все живое, выжигающее жизнь из всего …крики и лязг оружия, свист стрел в сантиметре от щеки…и падшие, уснувшие сном Вечности. Обеих рас. В тот день люди уничтожили лес, Долину ,потомучто "богомерзкие" и "безродные" помогали магам, а главное они не были людьми,а это уже преступление... но пепел Шева, ее родного леса, достался людям дорого, многие так и не смогли обнять своих матерей и невест, их крестовый поход был последним, и вековечные деревья навсегда застыли в оледеневших глазах…Как ей удалось спастись? Ее, еще в начале вторжения спрятали в кладовой, глубоко под землей, куда не доберется пламя, она только помнила как сильные руки отца подхватили ее и мимолетное «прости», шелк его волос на щеке, и горячее дыхание над ухом, а потом хлопок деревянного люка и темнота. И крики..крики…Когда она выбралась из кладовой…в пепелище дома. Размазывая золу пополам со слезами пыталась отыскать родных . Нашла…рассеченное лицо отца она бы узнала все равно. О маме он ей рассказывал, давно. Он часто ее вспоминал, наверное сейчас они наконец встретились…А в этот же миг она услышала приглушенные крики,
–Ищи! Смотри, золото! Ребят, да у этих демонов здесь клады!
–Эйг! Здесь девка! Вон смотри!
–Держи! Проклятое отродье!- В тот миг в ней проснулся первобытный инстинкт «бежать!». Сейчас она до сих пор считает это трусостью…но…понимает, что ребенок может против взрослых мужчин? А что будет если они ее поймают? Тогда она не знала что, но знала что останется лежать, так же как и остальные…а жить хотелось, и она бежала…Только богам ведомо как она выжила в лесу одна, в течение трех дней. А потом она попала в маленький город людей, скрывая свои уши, прибилась к уличным оборванцам. Воровство стало для нее шансом поесть, пусть и не сыто, но так чтобы не умереть. Год банда крысят, под предводительством четырнадцатилетнего мальчишки Вина, успешно чистила карманы жителей. Однажды Вин пришел в их коморку в Трущобах.
–Нас принимают в табор! Теперь будет легче, нас от стражников даже выкупать будут, и кормить. Лиска!- это было обращено к Эвиль, - Они даже тебя возьмут, даже твой острые ухи не затмят твоих ловких рук. Собираемся, эта дыра пусть останется калекам!- И они ушли, только вот…нельзя верить в доброту, так бесприкословно. В тот день всех их, кроме Лиски..Эвиль, продали работорговцам. Когда их накормили ребят сморило крепким сном и только эльфийка была имунна к ядам и снотворному, точнее в этот день она узнала что имунна. Она пыталась разбудить остальных но..тщетно. Когда вошел человек, чтобы связать пленников, смуглый и сутулый с бесцветными, рыбьими, глазами, она успела выпрыгнуть из шатра, полоснув его по ноге ножом. А больше она бы не успела. Опять боги были на ее стороне и она выбежала на площадь. Со всей скорости она врезалась в ноги человека, только другого, он был молод и приятен лицом:
–Что с тобой девочка, будто бес го..
–Эй! Эта девка моя! Она вор. Спасибо что поймал.- Рука сутулого потянулась к девочке, молодой незнакомец, легонько отстранил маленькую эльфийку себе за спину.
–Что? Твоя? Или вор? Ты определись..и вообще…мне стражу позвать?
-Ты!...-Тот злобно сплюнул под ноги спасителю Эв. – Будь здоров. – И шоркая направился к шатру…где были те, кого она могла назвать…братьями. Знай он что у Эвиль острые уши…он не испугался бы стражи. А так… Только она хотела уйти, верить, пусть и тому кто помог она не хотела. Наверилась. Но он ее остановил,
–Да куде же ты?- присев на корточки парень заглянул в ее глаза, -Меня Кирэм зовут, а тебя?
–Лиска…Эвиль…-потупив взгляд ответила она. У него было красивое лицо. С таким лицом зла не делают. Позже она поймет что внешность и мораль или ее отсутствие не связаны. Но ребенок поверил. Да и шестое чувство , присущее всем эльфам давало уверенность, что этот не тронет.
–Ты не человек..-очень тихо прокомментировал он,- ничего, я никому не скажу. Пошли. Есть хочешь? И перестань смотреть на меня волчонком- улыбка- дурного не сделаю.- И она поверила. И пошла. С этих пор он стал ее братом и наставником. Через несколько дней Кир с восхищением сказал, что голос эльфы просто потрясающ, тут же и выявил острый слух. И начал учить музыке, грамоте, счету. Он хороший..был. Любил ее как брат. Возможно и больше. Почему был? Когда ей минуло восемнадцать, они остановились в одном захолустном городке. Кирэм ушел искать таверну где можно было дать концерт, а ей наказал остаться в номере, ночью может быть опасно, найдется много охотников на девушку, одному безопасней, для обоих. В третьем часу его принесли…пять ножевых ранений. Это было банальное ограбление. А раны смертельными. Не зная магии своего народа Эв не смогла спасти Кира. Тогда был второй раз когда она плакала. Последний раз был на пепелище Леса. Барда похоронили в этом же городе. Девушка отдала все деньги, чтобы он не лежал за оградой церкви, как безродный бедняк. А потом покинула город, стараясь забыть даже его название. Воров кстати поймали на следующий день и трое стали компанией Тощей Вдовы- виселицы. Но радости от этого зрелища, в отличие от толпы зевак, она не получила. Лишь горькое сожаление. Два года она странствовала по весям и городкам. И сейчас таже Дорога, конца которой не видно…да и нужен ли он ей? Ведь в этом и есть прелесть Пути..мосты исчезают…не бывает одинаковых Дорог…
7) Статус в Общине
она только начала свой путь..
8) Способности
–Играет на лютне;
–Поет;
–ловка как лесной кот , да и воровские навыки не притупились;
–Может говорить с животными, те воспринимают ее как вою, как друга, никогда не будет блудить в лесу, сами деревья защищают и опекают Дитя Леса;
-обостренные чувства( слух, обоняние, интуиция, зрение);
-Способности к магии есть, потенциал большой, но никто так и не научил ее упрпвлять Даром, но это дело времени... (магия Йеды, магия музыки. С помощью песни может усыпить, очаровать, и даже убить, но от последнего сама будет на грани от истощения Сил)
9) Покровитель
Стая, но встретить покровителей она может только в лесу, и только там они могут ее защитить, дать ей силы.
10) Артефакты и ценные вещи
Лютня, что досталась от Кира, артефактов нет.
11) Оружие
два кинжала за поясом.
12) Связь
390373893



Принята. Риенс.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить

Имя: Тиэндил "Черный"
Раса: Человек
Возраст: 53 года
Статус: Воин Общины
Способности: Берсерк, телепортация на несколько метров, умеет чувствовать магию и ложь, обладает хорошей реакцией, живуч
Артефакты: меч Сильвия
Чужая душа - потёмки




ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.08 01:20. Заголовок: 1) Имя и прозвище пе..


1) Имя и прозвище персонажа
Настоящее имя Tiendil, но почти все кто его знал давно и по разным причинам пребывают в ином мире, сам себя человек называет Чёрным, это прозвище стало для него родным.

2) Возраст персонажа
Реальный возраст – 53 года, выглядит на 27-30 лет.

3) Раса
Человек, со слабой примесью эльфийской и орочей крови, однако почти никакими наследственными особенностями не обладает, разве что имеет замечательные рефлексы, большую выносливость и может чувствовать магию. Так же лицо имеет некоторые восточные черты.

4) Характер персонажа
Очень скрытен, не лезет в жизнь других (по крайней мере сам так считает) и не хочет что бы лезли в его душу. Жизнь научила Чёрного никому и ничему не верить, особенно клятвам, поэтому он сам никогда не клянётся, но если дал клятву, то держится её до конца - это всегда стоило ему большой крови. Прямолинеен, не любит хитрости и хитрецов, предпочитает говорить правду в лицо.
В туманный лес пришёл в поисках тишины и спокойствия, что бы подумать о своей жизни и отношениях с Сильвией, которая в последнее время смотри на него не только как на отца. Обладает холодным циничным разумом, который, однако, стремится оживить чувства, понимая, что без них жизнь не полноценна. Любит чёрный юмор, хорошую компанию (под хорошей компанией привык понимать таких же наёмников как он, которым можно доверить прикрывать спину), крепкое спиртное (может выпить достаточно много), весёлую музыку и песни со смыслом. Умеет ценить дружбу и любовь, хотя сам этим обделён (ценит, наверно потому, что в душе романтик). Лучший способ обратить внимание Чёрного на себя – это проявить доблесть в битве, так как себя воин считает одним из лучших бойцов и всегда готов доказать это (ему не важно так ли это на самом деле, просто никто из тех, кто бросал ему вызов до этого, не выжил). Тем, кто имел возможность наблюдать за воином в течение длительного времени, иногда кажется, что он ищет смерти, но каждый раз она уходит от него.

5) Внешность
Рост Чёрного немного недотягивает до 2-ух метров. Смуглая кожа, достаточно широкие плечи и присутствие хорошо развитой мускулатуры всегда выделяло его среди окружающих, но, несмотря на это, из-за роста и эльфийской наследственности выглядит он очень стройным человеком. Всё тело покрывает множество шрамов, оставленных как железом, так и магией. Как ни странно на лице шрамы почти отсутствуют (есть несколько мелких и один большой, начинающийся над левым глазом, проходящий через нос и заканчивающийся на правой щеке). Черты лица представляют собой странную смесь востока и запада, но являются скорее западными. Самым примечательным являются глаза – абсолютно чёрные, поглощающие всё и вся, если глаза любого другого – это зеркало души, то глаза Чёрного – это тёмная бездна и ничего путного из них о нём не узнаешь. Неровно подрезанные волосы образуют длинный чёрный ёжик, всегда приплюснутый из-за ношения капюшона.
Одевается только в чёрное, не любит носить выделяющиеся предметы, но в то же время ничего не имеет против пёстрой одежды на других. Не носит тяжёлую броню – она ему мешает, наоборот предпочитает лёгкую кожаную одежду, в которую всегда и облачается. Следует сказать, что одежда эта не из дешёвых - такую кожу пробьёт далеко не каждая стрела, естественно, если не стрелять в упор. На плечах всегда большой чёрный плащ с капюшоном, который обычно накинут на голову.

6) История персонажа
Чёрный никому не рассказывает о своём прошлом, равно как и не интересуется прошлым других.
Родился он полвека назад в маленьком селении на границе между Восточным и южным уделом в семье бывшего наёмника. Селение это было примечательно в первую очередь свободолюбивыми жителями, большая часть которых как-либо относилась к армии и войне. Так случилось, что любой уставший вояка мог здесь получить приют и, как результат, на улицах Перекрёстка, а именно так называлось это место, можно было встретить кого угодно: от эльфа до гоблина. Именно от эльфов Чёрный и получил своё имя. В возрасте 19-ати лет парень уже был отличным воином и готовился пойти по стопам отца, но…
Не всем нравился уклад царивший в том месте – соседние города боялись Перекрёстка, который постепенно превращался в военную общину, многих людей не устраивала терпимость общинных к нелюди, и было решено устранить угрозу самым простым методом.
Бой был долгим, кровавым, но исход его был решён численным перевесом врага. Во время сечи Tiendil был тяжёло ранен и провалялся без сознания несколько дней. Очнулся он среди неубранных трупов и сгоревших домов, неделю зализывал свои раны, и ещё месяц копал ямы и хоронил тех, с кем прожил всю свою жизнь. С каждым днём сердце его наполнялось ненавистью и злобой и, похоронив последнего товарища, он поклялся отомстить каждому, кто был причастен к этой трагедии. На месть ушло 10 лет…
Когда последний из руководителей набега был жестоко убит в своей спальне, Чёрный отправился в свободное плавание в качестве наёмника. Двадцать лет он пытался заново научиться человеческим чувствам, но чем больше он узнавал нравы разумных существ, тем больше любил свой меч, который он сам же и выковал, отпечатав в нём свою душу. Меч этот был весьма странным оружием – длинной он был едва ли не равен росту своего владельца, имел одну острую заточенную сторону и мог служить скорее как замена топору при рубке леса, чем как боевое оружие. Сильвия (Чёрный и сам не знал, почему назвал столь несуразное оружие женским именем) был весьма тяжёл, даже для его создателя и было совсем непонятно как его использовать в бою… пока не увидишь своими глазами.…
В бою Чёрный танцевал с мечом: максимально используя вес и гибкость своего тела воин находился в постоянном движении и управлял полётом меча, нанося страшные по своей силе удары, которые мало кто мог остановить. Не обращая внимания на защиту, он всегда шёл только в наступление, создавалась впечатление, что смерть боится этого безумца, а удача хранит его.
5 лет назад, во время одной из потасовок, у Tiendil-а единственный раз в жизни смогли выбить оружие из рук, враг сбил его с ног, но, прежде чем был нанесён последний удар, голова неприятеля отлетела в сторону снесённая Сильвией. Рядом с собой Воин увидел обнажённую девушку с лёгкостью держащую меч в одной руке. “Я испугалась, что тебя убьют, отец”, - дрожащим голосом прошептала душа меча и тут же разрубила ещё одного нападающего пополам. С тех пор у воина-одиночки появилось единственное близкое существо – дочь, рождённая из стали и боли израненной души воина. Как позже выяснилось, ненависть, кипевшая в Чёрном многие годы, сделала Сильвию подобной вампиру, с той лишь разницей, что она крала частички души у убитых врагов и впитывала их знания и умения, с каждым убийством становясь всё сильнее. Из-за сложности поддержания материального воплощения, девушка крайне редко сама вступает в бой, предпочитая помогать отцу, направляя его удары и увеличивая их силу.

7) Статус в Общине
Новичок, пришёл в Туманный лес так как искал спокойное место, но, судя по всему, на этот раз удача ему изменила. Живёт в палатке за селением и другого дома не ищет, полностью себя обеспечивает всем необходимым, никогда не просит помощи, но всегда готов помочь (когда попросят), если конечно у него есть свободное время, т.к. безделье не любит.

8) Способности
Берсерк – чем хуже положение в бою, тем ожесточённее сражается, полагаясь скорее на инстинкты чем на разум, обладает очень хорошей реакцией. Поразительно живучий – обладая большой силой воли и сильным организмом, может сражаться даже при наличии потенциально смертельных ран.
В схватке всегда старается действовать максимально быстро, пытаясь преодолеть естественные законы этого мира, иногда инстинктивно разрывает ткань реальности и телепортируется на несколько метров от своего текущего положения (случалось лишь несколько раз за 50 лет).
Умеет чувствовать магию и ложь.

9) Покровитель
Сильвия – дух меча, любящая дочь и верный соратник.

10) Артефакты, особо ценные вещи персонажа
Из артефактов только меч Сильвия. На поясе носит самую простую самодельную дудочку, на которой играет для своей дочери, когда никто не видит. В потайном кармане плаща лежит 30 серебряных монет. Одежда: сапоги, штаны, куртка и плащ из кожи какой-то редкой рептилии – то ли дракона, то ли василиска. За плечами носит добротный рюкзак с палаткой и всем необходимым путешественнику (котелок, огниво, нож и т.п.)

11) Оружие
Чёрный использует строго атакующую технику, почти не ставит блоков (Сильвией не удобно) и предпочитает уклоняться, надеясь на удачу, которая его не подводит.
Превосходно владеет своим мечом, равно как и телом (руками, ногами и всем чем можно причинять боль врагу), остальным управляется на обычном для наёмника уровне.

12) Связь
a.eletsky@gmail.com
ICQ: 196-665-329



Принят. Аметист.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 22:37. Заголовок: 1) Имя и прозвище пе..


Статус в игре: сбежала из Общины и соединилась со своим хранителем. Фактически считается умершей.


1) Имя и прозвище персонажа
Соэлла, по прозвищу Туман. Прозвище она придумала сама, и представляеться им поначалу. Свое истинное имя она открывает только близким друзьям.

2) Возраст персонажа
171

3) Раса
Сильфида, дух вохдуха. Она имеет врожденную магию воздуха, но она увы, не так уж и сильна (см. способности). Становиться частью воздуха она не может, в результате всего перенесенного она утеряла эту способность. Но у нее остался навык полета.

4) Характер персонажа
Соэлла, или Туман, как она пока для Вас, неразговорчива, молчалива и задумчива. Она может грубо отказать в разговоре, причем и не поймет, что задела собеседника. И вообще в характере она не похожа на остальных сильфов - легких, веселых. Она замкнута и недоверчива, упряма и трудно отходит от свего мнения, точнее, не любит признавать чужих мнений. Она может быть хорошим слушателем, но порой просто не может понять других людей. Более всего она не любит разговоры о себе - о происшествиях с кем-либо еще, о магии, она еще иногда может разговориться, но о себе - никогда. Она трудно прощает, но и не бросаеться ненавидеть, после первой ссоры или чего-то плохого.... Она так же долго раздумывает, прежде чем испытать к кому-то какие-то чувства, по этому трудно ищет друзей,тем более ей больше нравиться быть одной... Над собой она признает власть только тех, кто действительно достоин, а не всяких заумников, вылезших над другими.
Ее мечты - чтобы все было мирно, не было никакой войны, битв, убийств, сметрей... Более всего она не любит перемены - и опять же этим отличается от сильфов, всегда изменчивых. Ее принципы - мстить, но мстит она только за тех, кто действительно дорог ей. И за себя.
Туман не ищет смысла жизни, но иногда все же задаеться вопросом, а зачем все это, щачем ее жизнь... У нее нет цели, она бродит от происшествия к происшествию, не задумываясь о чем то большем. Конечно, она хочет вернуть магию, но не догадываеться как... Но если ей что-то и придет в голову, она разумеется, будет настаивать на своем варианте.

5) Внешность
Даже издалека нельзя сказать что она стройная - нет, только что слишком худая... Кости ее тонкие, и хрупкие, по этому она не может управляться с тяжелым оружием. Туман не высока, едва ли выше пятнадцатилетнего подростка, да и сложена почти так же. На лице выделяються глаза - два серебристых колодца, наполненных тоской и безграничной усталостью... Само лицо острое, треугольное. Белые волосы по лопатки всегда кажуться неаккуратными, спутанными... Ушки заостренные, как эльфийские. Кожа бледная, белоснежная, прохладная на ощупь.
Она сгорблена, словно под каким-то грузом, на коже какие-то шрамы, которые, если присмотреться, похожи на руны, если прочесть их, можно увидеть, что прямо на девушке написаны проклятия....

6) История персонажа
Родилась она в семье сильфов, и до поры до времени жила в мире и спкойствие. Мать ее, Алара, была женщиной легкой и беззаботной, не видела никаких невзгод, и не обращала внимания ни на какие слухи и неприятности... Отец же ее, имени которого она не знает и по сей день, изчез вскоре после ее рождения. Алара сначала оыдала и страдала, но вскоре ее легкий нрав взял верх и она успокоилась, говоря свей дочери, что он на войне, но с ним все хорошо.
Но однажды от чужих она узнала о том, что отец ее скорее всего погиб, и отношение Тумана к матери сильно упало, и она никогда не смогла простить ей эту ложь... Перества считать мать честной, она перестала и слушаться Алару, и постоянно от нее убегала, ссорилась с ней... Разумеется, все это оставило отпечаток на ее характере.
А потом, однажды, когда Туман убежала особенно далеко от дома, она провела несколько недель в какой-то горной долине, слушая пение ветра в ледяных скалах, летая под облаками, у вершин гор, и любуясь на отражение звезд в глади горных озер... Но вернувшись, она онемела от ужаса. Крик отчаяния застрял в ее горле, а взгляд не мог прорваться сквозь пелену слез, замерзших под порывами ледяного ветра, дышавшего страхом и запахом крови... Дом ее был разрушен, а мать пропала, оставив лишь на горькую память лужицу серебристой крови на полу... Хоть Соэлла и мысленно презирала Алару, она и подумать не могла, что почувствует, если подобное случиться... Она прокляла себя, чувствуя, что виновна за изчезновение, и скорее всего, гибель матери... Маги преследовались, и Алара не стала исключением...
В отчаяние она побрела прочь. Горесть затмила ее разум, лишив покоя... Соэлла металась в мыслях от тьмы к лучику света, брела к отблеску солнца, но сбивалась с неясного пути, погружаясь все более в пелену безумия. Она не видела ничего вокруг себя, редкие проблески разума не давали ей понять где она находиться, как картинки складывались в ее голове - то поле,то лес, и все бесцветно, не осязаемо, не живо...
Из безумия ее вывел, как ни странно, удар кнутом. Она повернула голову, и увидела, что стоит на дороге, преграждая путь какому-то знатному рыцарю в доспехах на коне.
- Уйди с дороги! - послышался голос, грозный, самоуверенный, и смовлюбленный. Внезапная ярость, закипела в ней, рука поднялась вверх, запылало белое пламя и порыв ветра, потпитанного ненавистью ко всему, сбил и коня, и его всадника...
По окрестностям заполыхало как пожар известие о маге.. Безумной Соэлле не удалось долго скрываться, и ее поймали. И пытали, пытали...
Удары, боль, ожоги, сломанные кости, собдранная местами кожа и кровоточащие раны от вырезаемых на ней проклятий... Все это больше и больше, как ни странно, возвращали ее из сумасшествия и одержимости. Она молчала, и ничего, совершенно ничего не говорила, упрямая, лишь изредка выкрикивала в лицо палачу "Где моя мать?". Она горела местью. и не собиралась сдаваться. Так что, когда прибыл приказ ее казнить, ей повезло... Не понятно как, но веревки ослабли, она змеей выскочила из пут и сразу взмыла в небо, смеясь над проелтающими мимо стрелами... И она скрылась, шатаясь тенью в лесах, ужом средь трав степных и птицей вольною в горах, питаясь дарами природы, и что найдет или украдет, владение магией позволяло ей дурить торговцев. А потом...
..она увидела Алару. В цепях, согнутая, в шрамах, босиком, в обрывках тряпья, мать ее тащила огромные стальные корзины. Она шла за каким-то господином, спотыкаясь, а тот ехал на муле и пощелкивал ее кнутом. Туман поняла, что мать ее лишилась магии, растворившись в вечной боли... Рядом шли еще несколько воруженных воинов, и Соэлла не могла ничего сделать. На ее глазах Алара упала и хриплый голос произнес:
- Мне все это надоело. Вечно падпешь, отстаешь, не слушаешься...
Взмыл меч, сверкнула на солнце окрасившаяся серебристым сталь... А Соэлла не могла ничего сделать... Как это было больно...
Они уехали, оставив тело в грязи, распростертое на безлюдной дороге. Туман похоронила мать сама, среди трав, ковыля и душистых ромашек... Только теперь она до конца поняла, что все же любила мать, больше всего. Но было поздно...
Однажды она подслушала разговор двух общинников. Но маги увидели ее, и решили убить, однако заметив, как ловко она управляеться со стихией воздуха, рещили пощадить, и даже пригласили в общину - и она согласилась, ибо желала возрождения магии, и в частности, мести всем тем, кто обошелся так жестоко с ней, и с Аларой. Вот так она и попала сюда.
Она прекрасно стреляла из лука, жизнь научила ее этому, и она часто уходила охотиться. И однажды, бродя по лесу, она увидела среди палой золотой листвы браслет в виде листочка. Она надела его на руку, и внезапно ощутила себя спокойной и защищенной. Затем, в битве, какой-то воин поднял на нее меч, она никак не успевала ни стрельнуть, ни шарахнуть заклинанием, но браслет словно рванул ее руку. Меч врезался в широкую серебристуя поверхность и отскочил, врезав по лбу самому солдату. А позже подоьный случай еще повторился - дикий волк прыгнул на дквушку, но браслет снова потащил ее руку,и клыки впились в основном в браслет... И Туман поняла, что он - ее дух покровитель, и дала ему имя Нер.

7) Статус в Общине
Появилась она тут не так уж и давно... Она охотница, бродит по лесу, выслеживая крупную дичь, и подстреливает, направляя стрелы воздушными потоками. От общины особо теплого отношения к себе она не требует, главное - что бы ее уважали, и она всех уважает.

8) Способности
С родения Туман владеет магией Воздуха - призывает вихрь, направляет воздух... Но мощность магии зависит от силы чувств, которые она переживает...
Так же она неплохо стреляет из лука, что позволяет ей как раз и охотиться. Тонкие кости не позволяют ей сражаться тяжелыми мечами, но она так же довольно легко орудует небольшими кинжалами.

9) Покровитель
Нер - браслет в виде широко листа неизвесной породы...

10) Артефакты, особо ценные вещи персонажа
Ничего нет.

11) Оружие
Лук - обращение достаточно хорошее, только стрелы направляет магией.
Кинжалы - в ближнем бою неважно, но метает их она превосходно.

12) Связь
Мейл - Silbena@yandex.ru
ICQ - 419026549



ЗЫ. Прощу прощения, забыла указать. Когда Туман устает, в ней почти не чувстветься магия, вот волшебство в ней поначалу и не почувствовали...

Приняты. Аметист.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.08 07:48. Заголовок: 1) Имя и прозвище Ел..


Статус в игре: как не смешно, но... достиг конца ПУТИ. Считается погибшим.


1) Имя и прозвище Елюй, прозвище Лю (так все кто с ним знакомится начинают его называть.., просто из удобства)
2) Возраст 46 лет, выглядит на 30
3) Раса человек
4) Характер
всегда спокоен (именно спокоен, а не безразличен), первым начинает разговор только при надобности (в простом общении не видит смысла, считает, что язык нужен только для сухого обмена информацией), может показаться, что он просто скрывает свою личность, но это не так... Лю считает, что в молчании - ценность и истина. Однако, внутри или наедине с собой часто бывает весел, эдакая детская смешливость и азарт. Окружающие могут думать и делать всё, что хотят, это их право... вообщем живи и дай жить другим. Его цель - это свобода, свобода от всего...
5) Внешность
Восточные черты лица(выраженные скулы, узкие, карие глаза), обычно обрит наголо или коротко пострижен, смуглая кожа ("несмываемый" загар), рост около 180см, телосложение обыкновенное, рельефная мускулатура отсутствует, но ни грамма жира: только кости, мышцы, сухожилия. Взгляд всегда добродушен, даже перед боем создаётся впечатление, что Лю взглядом просит прощение у противника.. за то, что сейчас лишит его жизни. Одевается в свободную, не сковывающую движений одежду (обычно штаны и куртка), серых цветов. Вместо пояса верёвка, на ногах мягкие тапочки(наподобие плетёных лаптей), которые дополнительно удерживаются верёвкой, оплетающей ногу почти до колена. За поясом бомбуковая флейта,в руке шест, 2 метров длиной, используемый как посох и как оружие, за спиной меч и котомка, с шерстяным плащом, да мешочек с шариками, сделанными из смеси трав и кореньев, вымоченных в специльном составе. Стоит проглотить два шарика и можно обходится без еды и воды неделю и без потери сил, однако это только на крайний случай, ибо шарики эти готовятся месяцами и употребление их чрезмерного количества ведёт к смерти.
6) История персонажа
Предистория: Легенда гласит: где-то около 1000-го года с начала Свтелого времени, в Золотых горах, что в Восточном уделе, 5 воинов создали систему (названную ПУТЬ, т.к. она становится образом жизни), следуя которой, каждый день, закаляя своё тело и дух можно обрести абсолютною свободу... : от страха смерти, от привязанности к жизни. Свободу от себя самого...
- очисти свой разум от мыслей, и мир отразится в нём в истинном виде, как луна отражается ночью в озере. Но если озеро не спокойно, то и отражение будет нечётким. - так гласит одно из правил.
Попробывать приобщиться к учению мог любой, дойти до конца могли лишь единицы, т.к. только единицы могли выдержать десятки лет ежедневных изнуряющих тренировок, как физических, так и духовных. Так и остаётся учение закрытым, и в тоже время у всех на виду, на протяжении вот уже нескольких тысяч лет.

Родители Лю были довольно зажиточны, поэтому будущее его, впринципе, было предрешено: обучение наукам, теплое местечко (где-нибуть при королевском дворе), семья, дети вообщем всё о чём можно мечтать... НО, когда ему исполнилось почти 6 лет, Лю отправился с родителями навестить родственников, что жили по ту сторону гор Золотых гор, всё до боли просто: горный обвал: родители и два охранника погибли, выжил только Лю и извозчик Дор. Несмотря на такую "удачу" шансы выжить были не большие, т.к. в горах лежал снег, а позаботится о себе самостоятельно, парень ещё не мог. В результате собрав все припасы Дор бросил Лю одного и ушёл. Лю не понимал, что, скорее всего, он умрёт, ему просто было холодно и хотелось есть. Однако, терпеть пришлось недолго. Кей - один из идущих по ПУТИ, заметил и подобрал мальчика, решив, что начав обучение парня с такого раннего возраста, тот сможет достичь гораздо большего нежели сам Кей. Тем более, учению итак следовали единицы, поэтому учеников всегда принимали... можно даже сказать с радостью. Вот так начался ПУТЬ Елюя, в возрасте 6 лет. Распорядок дня был суров: сон шесть часов, подъём с рассветом, затем два часа - сидеть неподвижно, ниочём не думая, а начнёш засыпать или потягиватся незаметно: вот она твоя подруга - палка, так и ходит по спине!
после завтрак и затем занятия на развития силы и выносливости.
после час отдыха и занятия по технике рукопашного боя, затем обедоужин, занятия с оружием, час сидения неподвижно и сон. Рацион только растительный, мясо запрещалось употреблять вообще.
Так прошли первые 15 лет, затем добавились занятия по врачеванию(снадобья,рецепты,массаж, вправка суставов). И наверно главное, что послужило причиной столь сильных перемен в будущем - это обучение работе с жизненной энергией. В каждом живом существе течёт эта энергия по своим мередианам, как кровь по сосудам, и является она основой жизни. Научившимся полностью управлять и контролировать её, способности открываются безграничные. На это ушло ещё 20 лет. Именно умение управлять жизненной энергией, и открывающиеся при этом способности дали повод для причисления следующих по ПУТИ к магам, что повлекло за собой незамедлительное начало охоты. Однако, те кто достиг конца, уходили сами, т.к. ничто их более не держало в этом мире. В день ухода Кей преподал Лю последний урок, и передал свой меч: не просто меч, а инструмент, которому несколько тысяч лет. Конструкция его такова: обоюдоострое лезвие (сделанное из сотни слоёв стали горной ковки, спресованных особым образом), разрубающее практически всё, на котором свободно перемещаясь от края к краю, скользит рукоять, на рукояти находятся четыре отверстия, словно для игры на флейте... так и есть. Лишь положив пальцы на отверстия, словно при игре, можно либо замедлить скольжение рукояти, либо зафиксировать её в любом месте лезвия, получая, то классический, то двулезвиевый меч.
Отверстия не сквозные(это даже не отверстия, а углубления), и лезвия останавливается не пальцами, внутри находится, что-то наподобие кнопок, нажимая на которые и фиксируется лезвие, а, если сделать движение, словно метаеш пкопьё, не зажав кнопки, то лезвие и вылетит из ручки, как копьё.
И владение им подобно искусству игры на флейте, смертельному искусству . Имя ему Скоротечность, потому что в бою он, словно струится в рукояти, не останавливаясь ни на миг.
7) Статус в Общине
Когда прослышав о способностях воинов, в горы пришли охотники, те , кто был готов ушли из мира, остальные вынуждены были скрыватся. Хотя амулеты и не чувствовали магии у этих воинов, всё же выслушав истории местных, воочию убедившись в их способностях, охотники уничтожали всех, кого находили. Кто не погиб, тот ушёл из гор. Однако, чтобы продолжать свой ПУТЬ, необходимо было следовать системе. Но всякий, кто становился свидетелем тренировки, неизменно причислял воинов к магам, и рано или поздно за ними приходили охотники. Поэтому многи бросив ПУТЬ вернулись к обычной жизни, став обыкновенными людьми, но те, кто жаждал пройти ПУТЬ до конца, вынуждены были постоянно скрываться. Ещё в горах, перед первой стычкой с охотниками, Лю слышал от других учеников, что есть место, где любой маг может скрыться от охоты. Поэтому впервые применив систему в действии при нападении охотников, Лю оправился в этот "приют" для изгнанных. Ходили слухи, что дорогу туда может найти только маг, не желающий зла себеподобным. Так в поисках общины Лю пришёл в Туманный лес.
8) Способности
Всё, что следует из 40 лет ежедневных 12-часовых тренировок(ловкость(точность,глазомер), гибкость(может выворачивать свои суставы),выносливость, реакция,обострённые слух, обоняние, интуиция (шестое чувство), развитая в многочисленных ночных тренировках, вообщем, абсолютное владение телом)
В рукопашном бою и бою с оружием, в ночном или дневном, нет равных, лишь только воспитанный в подобных условиях или с помощью магии может противостоять ему. В схватке он то мягок, как вода, обвиваясь вокруг противника, выворачивая конечности, разрывая связки и мышцы; то тверд, как алмаз, кроша и ломая кости.
владение оружием: меч, копьё, шест, лук, ножи, верёвка с лезвием закреплённым на конце, умение использовать в бою любой предмет в качестве оружия.
Способность контролировать жизненную энергию: что даёт возможность облегчать своё тело и использовать как опору воздух, воду и т.п.(не летать, но прыгать десятка на два метров(только это не прыжок, как если бы он пользовался мускульной силой - нет, тело становится как будто весом не 70 кг, а всего 1 - отсюда лёгкое перепархивание), после чего треубется оттолкнутся от чего-то более материального; чем плотнее среда, тем большее расстояние по ней может пропархивать), железная рубашка - мгновенная концентрация энергии в определённой точке тела в момент нанесения по ней удара, что делает её неуязвимой. Эта техника требует подготовки перед каждым её применением, поэтому в быстрой схватке применить не удаётся, зато полезна, когда знаеш, куда будет нанесён удар.
Лю также владеет техникой смертельного касания: удар наносится в определённую точку на теле, при этом во время удара посылается энергитический импульс, который перекрывает мередиан движения энергии. Если перекрыть жизненно важный мередиан, то в зависимости от силы импульса, смерть может наступить, как мгновенно так и через установленное время. Снять блок меридина, может только очень опытный целитель, который знаком с учением об энергии и может нанести удар, снимающий блок. Но вся сложность в том, что в точку смерти (а их около 120) нужно не просто ударить, а сделать это в определённый день, пору года и часть суток. Причём для каждой точки это время своё. Этот стиль больше для заказных убийств, когда ты сам выбираеш, когда убьёш. А так, это просто искусство нанесения ударов по болевым точкам.
Ещё одно умение основанное на контроле жизненной энергии: бесконтактный бой..., пока Лю в нём не достиг совершенства, удары на расстоянии также требуют коцентрации и настройки перед выполнением.
Также при длительной концентрации и сосредоточении, освободив свой разум от всех мыслей возможно проявление сверхсилы и сверхскорости: когда в чистом сознании появляется единственная мысль о каком-либо действии, то тело мгновенно выполняет приказ, т.к. ничто больше не отвлекает его.
Самолечение: концентрация энергии в повреждённых местах ускоряет заживление, может отдать часть энергии другому, залечив его раны, но при этом сильно ослабнет сам, после чего нужно хотя бы день покоя.
Даже вернувшись в "мир", Лю продолжает следовать распорядку тренировок в горах, с каждым днём совершенствуя свои навыки. В любой момент он может достичь конца ПУТИ и уйти из этого мира.
9) Покровитель
Скоротечность - один из основателей ПУТИ, хотя он и ушёл из жизни тысячи лет назад, дух его может явится в минуту смуты, помогая побороть эмоции и сконцентрироватся, дабы вновь обрести чистоту сознания.
10) Артефакты и ценные вещи
нет
11) Оружие
меч Скоротечность, шест длиной около 2 метров
12) Связь
icq: 493195984, e-mail: fantasticgame@rambler.ru



Принят. Аметист.



P.S. Люди с подобными способностями больше приниматься не будут.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.08 15:42. Заголовок: Сейчас идет 7 645 го..


Статус в игре: поймана южанами и возвращена домой, дальнейшая судьба не известна.

Сейчас идет 7 615 год и ровно 130 зим как я живу, или скорее существую на этой бессмертной Земле. Мое имя Ширин, оно означает «любимая», «сладкая». Так нарекли меня во время странствий по Южному Уделу, ибо мое настоящее имя давно стерто ветром из памяти ныне живущих и давно усопших.
На вид мне около 21-22 лет, у меня длинные светлые волосы, ниспадающие ниже спины, голубые…хотя нет, уже давно мои глаза потускнели и выцвели, словно шелк на солнце. В них уже больше не отражается бездонная голубизна неба и яркие проблески солнечных лучиков, что прорываются сквозь сочную зеленую листву Агильских лесов. Цвет исчез, точно так же как начинают исчезать воспоминания о моих родителях и о том, кто я есть на самом деле. Но стоит, все же, говорить по порядку.
Итак, мой рост чуть более 170 см, слегка смуглая кожа, загоревшая от длительного пребывания на солнце, пухлые немного бедноватые губы, зачастую подкрашенные алым цветом, маленький нос. А чтобы в глазах не так сильно угадывалась постоянная грусть, они подведены косметической пастой из угля и оттенены голубым. Накрашенное личико давно стало привычным делом, точно так же как и ароматные приторно-сладкие масла, втираемые в кожу и волосы, точно так же как и походка с покачиванием бедрами… Не привычка, скорее обязанность.
И что же еще? Ах, да, маленькая деталь. У меня заостренные уши.

Я родилась там, где встречаются, нежно обнимая друг друга, две стихии. Там, где сквозь морскую воду, прозрачную как стекло и теплую как лучи первого весеннего солнышка просвечивает золотистый песок. Там, где вдоль береговой линии наступают с суши пологие холмы; они веками смотрят в голубую даль, без надежды когда-либо увидеть другой берег. Там, где до самых окраин светлых, зеленеющих лесов доносится рокот моря и сладость его аромата.
Мы жили счастливо и спокойно всем поселением, в согласии с Природой и ее Детьми. Все правильно? Кажется, именно так начинаются все сказки? А потом, классический поворот, и свет сменяется тьмой. Банально? Для Вас, наверное, да.
Мне было шесть.
Я очнулась через несколько дней после бойни уже далеко от моря, целая и невредимая. Рядом пощипывал травку белогривый конь. Тогда мне хотелось бежать, найти дорогу домой, но что-то подсказало, что возвращаться нельзя.
Эльфийского коня я продала тут же, как только выбралась на тракт почти за бесценок.
Годы скитаний смею опустить из рассказа, ибо нет в них ничего интересного на данный момент для достопочтенного слушателя. Я бродяжничала по деревенькам и городкам, перебираясь с места на место, жила в страхе и сомнениях, шарахаясь от каждой тени. Я узнавала новости о делах, творящихся в Королевстве, жадно запоминала каждый слух о таких же бойнях и расправах, учиненных Королем. И с каждым таким, вопреки всему, в сердце росло только отчаянье.
Так я добралась до Южного Удела, прибилась к торговому каравану и впоследствии была продана на рынке одному местному богатею. Летели годы, хозяева менялись и, наконец, последним из них стал сам наместник короля. Дядечка во мне души не чаял, а я к тому времени уже перестала походить на ребенка…
Я, как и прежде чуждалась людей, как и прежде, прятала свои эльфийские уши, боясь, что когда-нибудь меня раскроют. Благо не было у меня такого ярко выраженного волшебного дара. Единственное, в переломные моменты жизни, случаются у меня странные обмороки. Они похожи на неглубокий транс, в которых, по воли судьбы, я вижу сны - будущее, или события, которые происходят сейчас за много миль от меня. Как я не пыталась, контролю «сны» не поддавались, но, слава богам, они случаются у меня не так часто, всего пару раз за все эти длинные годы.
Так о чем я? Совершенно не желая заканчивать так быстро свой земной путь, я ублажала наместника как могла, понимая, что только он здесь «правит бал» и сможет, в случае чего, как мне казалось, закрыть глаза на мои «странности».
Я танцевала для него, пела, играла на лютне, положив голову на его колени, развлекала рассказами о заграничных землях... И он платил за мою любовь, преданность и нежность «щедрой монетой». И незачем ему было знать, что все это лишь притворство. Хотя, какие-то теплые чувства я все же питала к нему, может быть только потому, что никогда не я знала зла от него по отношению ко мне. Наместник таскал меня с собой везде: на охоту, на прогулки в парки и по немногочисленным рекам, на «высокосветские» приемы, во время длительных поездок по Уделу…
И ни разу у меня не было возможности бежать, хотя сейчас уже кажется, что побег был мне вовсе и не нужен. Чем не сладкая жизнь? Шелка, драгоценности, сладости, бесконечное внимание и любовь. Разве только что ночи тянулись в объятиях наместника слишком долго.
Со временем, завоевав доверие, я смогла просить уже о более серьезных вещах: уроках верховой езды, фехтования, искусству владения плетью. Наместник не был против. Танцы с саблями и огнем ему, кажется, нравились больше, чем те обыкновенные, что танцевали все его наложницы.
А что принесло это мне? Сабля за поясом давала хоть малое, но чувство защищенности и самодостаточности, верная лошадь подо мной – возможность ездить наравне с мужчинами, а впоследствии, отточенные навыки в совокупности с эльфийскими способностями, данными от рождения, как то обостренные зрение и слух, чувство ритма, легкость в движениях, ускоренная регенерация телесных повреждений, дали мне еще и возможность участвовать в военных стычках и битвах. К навыку добавлялся теперь и опыт.

А однажды случился очередной обморок. Я видела лес, настолько реально и близко, что, казалось, смогу шагнуть из своего «сна» в его прохладные рощи. Окруженный серой липкой мглой, он будто светился изнутри, и свет этот нес великую благодать и великое спокойствие. Лес не призывал к себе, не манил тишиной своих бескрайних далей. Он просто был. И само его существование казалось настолько прекрасным и дивным, что дальнейшая жизнь, не связанная судьбою с ним, представлялась абсурдной.
Решение было принято сразу же после пробуждения. В ту же ночь я побросала в сумку свои лучшие платья, высыпала в кисет драгоценности и, подпалив мебель и занавески в комнате, нырнула через окно в ночную темноту.
По крыше, во двор, на конюшню.
«Брига, не подведи родная! Настигнут – дальше только смерть»

И мы летели, стрелой из города, туда, где до горизонта простираются одни только пески, где не выжить без воды, где днем температура в тени столь высока, что редкая живая тварь высунет мордочку из норки. Но я выдержу. Я обязана. Хотя бы потому, что чувствую как впервые за многие, долгие годы сердце мое снова бьется радостно и быстро. В ожидании чуда.

_______________________________________

Ниже укажу то, что не смогла втиснуть в рассказ:

4) Характер:
Неразговорчивая, замкнутая, скрытная. Гордая и недоверчивая. Подчас довольно резкая.
Взгляд внимательный, изучающий.
Хорошая актриса. Будет искренне улыбаться вам, наблюдая, как вы пьете из бокала вино, в который пять минут назад она вылила яд.
Любит жизнь, в схватке за себя будет биться до конца. В то же время долгие годы заточения и пребывания в статусе наложницы не могли пройти, не оставив следа в психике. Побаивается мужчин.
Хороший воин, плохой стратег и тактик. В бою зачастую ей необходим командующий.
От эльфийских предков унаследовала безграничную любовь к Природе, спокойный, вдумчивый характер. Как и все эльфы, разборчива в друзьях. Но если же они появляются, эта дружба будет вечной.
Остальные черты характера, присущие многим эльфам, выжгло белое солнце пустыни.

7) Статус в Общине:
Новоприбывшая

9) Покровитель:
Шмель

10) Артефакты, особо ценные вещи персонажа:
- Увесистый кисет с украшениями.
- Несколько костюмов с драгоценной вышивкой и прочей фурнитурой
- Черная лошадь крепкой восточной породы по кличке Бригантина. Верный друг и единственная отрада.
Артефактов нет. Денег так же.
Одета в широкую рубаху, подпоясанную хизамом, и штаны-шаровары. Сверху накинут гумбаз – длинное распашное платье с разрезами по бокам. Лицо закрыто чадрой. На ногах удобные полусапоги. Цвета в одежде белые и песочные.

11) Оружие:
- Широкая сабля из крепкой стали с рваными тыльными краями. Ножны и эфес искусно украшены россыпью драгоценностей.
- Плеть с металлическим наконечником и рукоятью
- Маленький нож

12) Связь:
307-543-012



Приняты. Аметист.

Рада присоединиться к вам!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить

Имя: Сорас
Раса: Авариэль
Возраст: 202 года
Статус: Один из Изгнанных
Способности: Мощные крылья, ловок, проворен, вынослив, великолепная ориентация в пространстве, острое зрение, создание иллюзий, стреляет из лука, великолепно фехтует, знает язык птиц

...freedom...




ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.08 07:11. Заголовок: - Сорас!!! Община Из..


- Сорас!!!
Община Изгнанных Магов. Час ранний, солнце только взошло. Было тихо, лениво и спокойно, до тех самых пор, пока резкий, визжащий, притворно-возмущенный женский голос не рассек сладкую дрему утра. Следом за криком негодования ветер донёс до слуха каждого уже проснувшегося или ещё не ложившегося общинника едва сдерживаемое веселое хихиканье, а через секунду миру явился и его обладатель.
Гибкий статный тонкий, как стрела, парень среднего (около 185 см) роста. Из копны взъерошенных коротких тёмных волос, резко контрастирующих со светлой, можно сказать бледной, кожей выглядывали остренькие эльфийские ушки. Угловатое вытянутое лицо с острым носом и подбородком, особой достопримечательностью которого, помимо изогнутых в усмешке губ, являлись большие выразительные изумрудные глаза, блестящие и сверкающие, хитро сощуренные на солнце. В общем-то, типичный представитель эльфийской расы, если бы не одно НО (коротко остриженные волосы не в счет). Спину этого эльфа украшали два огромных иссиня-чёрных крыла.
- Хабурона на тебя мало, авариэль! – кощунствовала вдогонку женщина с порога своего дома.
Авариэли – крылатые эльфы. Эта раса считалась немногочисленной задолго до прихода к власти Стального Рыцаря, так что Сорасу можно сказать повезло, он являлся одним из её редких представителей в течение уже 202-х лет, именно столько топтал он землю и рассекал небеса.
Впрочем, столь солидный возраст ни коим образом не влиял на характер Сораса. Мальчишкою был, мальчишкой и остался. Даже не взирая на все перенесенные в жизни невзгоды, характер его остался в меру мягким, а сердце не затвердело. Так что на поле боя и друга из беды выручит и врага пожалеть может, ничего уж не попишешь. Его открытости, общительности, добродушию, умению заводить знакомства могли бы позавидовать многие. А некая степень легкомыслия и импульсивности редко позволяла скучать. Особенно эти степени становились заметны, когда Сораса пытались развести на слабо. Правда, он ведь не умалишенный, чтобы не замечать этого; потому знал, когда следует остановиться.
В обыденной жизни эльф этот всегда старался держаться в тени, впрочем, в связи с природной настырностью, выходило паршиво. Его настроение всегда было сродни весеннему ветерку - то веселое и игривое, то внезапно на него накатывала тоска. Тогда уж Сорас, не желая ни с кем общаться, сбегал, летел что было мочи вслед уходящего солнца. Пропадал где-то по нескольку дней, и лишь потом возвращался. Обязательно с каким-нибудь удивительным подарком: может редкой красоты цветок, может камешек интересной формы, а может и нечто, сотворенное им самим, ведь авариэли - истинные мастера-стеклодувы (впрочем, Сорасу больше нравится "воспитывать" птиц, благо язык он знает). Всё же такие побеги редко затягивались более чем на сутки, да и не так уж часто случались, хорошее настроение у Сораса было почти всегда.
Он молод душой и, глядя на него, никогда не скажешь, что ему более двухсот лет – мальчишка мальчишкой. Занимается тем, чем нравится. И с детьми малыми может поиграть, и со старейшинами пофилософствовать... Хотя сейчас, кажется, не до философии – Ой! – пришлось уворачиваться от НЛК (настигающей летающей кружки). Движения столь естественны, что и тени сомнения не возникает - увернется, даже пылинки не слетит с его просторных, развевающихся на ветру, одежд.
- Балабол!! – вновь кричит женщина, и авариэль замирает на месте.
Э, нет. Вот чего нет, того нет. Сорас всегда держит слово. Женщина прикусывает язычок, но уже в следующую секунду вспоминает, что вообще-то это она здесь жертва, и это она должна обижаться:
- Угораздило же тебя свалиться нам на головы!
А вот это уже была правда. Сорас действительно свалился на головы общинников, в самом что ни на есть прямёхоньком смысле. Позволил же покровитель – сокол – в грозу лететь невесть куда, невесть в каком состоянии. Вот только откуда он летел и зачем? Помнится, когда пришел в себя долго скреб свинцовую голову, но вспомнить так и не смог. Имя вспомнил, какие-то сумбурные картины из прошлого, хитро сощуренные глаза с бесовскими искорками, запах ириса и чувство свободы. И всё. Ах да, ещё кто-то посоветовал, мол, возьми оружие в руку, сразу всё вспомнишь. Но, повертев в руках великолепно изготовленную рапиру из, как потом вспомнилось, стеклянной стали и сделав пару не менее великолепных выпадов, Сорас только и вспомнил, что обучался воинскому делу среди своих сородичей. Ну, в общем-то, ничего удивительного не было и в том, что он зверски хорошо стрелял из лука. А о ловкости, проворности, выносливости, ориентации в пространстве и остром зрении вообще не приходилось говорить – они были на высоте. Собственно, им сейчас Сорас и был обязан тем, что увернулся от кружки… – Ой! – кружки и не только. Это было уже крупнокалиберное метательное оружие в виде летающей скалки. Нет, с этим определенно пора было что-то делать!
- Это же случайность, я всё починю – авариэль сделал виноватое лицо, как-то странно сложил руки и стал медленно приближаться к выпускающей пар женщине. Но та видимо не собиралась более нападать, а может, просто решила подпустить «балабола» поближе…
Наконец, Сорас оказался в шаге от неё.
- Я тебе дам случайность! – взревела женщина и взметнула до того скрываемые за спиной руки к авариэлю. Но, увы и ах, вместо того, чтобы аки комар впиться в несчастное хрупкое (ну, может, я и преувеличиваю) эльфийское тельце, женщина «провалилась» сквозь него и упала на колени. С секунду она пыталась сообразить, что произошло, как вдруг откуда-то сверху донеслось сдерживаемое хихиканье.
- Ах ты, иллюзионист чёртов!..
В ответ раздался тяжкий вздох крылатого эльфа, словно подтверждение «да, я такой». Создание иллюзий не легкое занятие, но Сорас с ним справлялся великолепно. Иллюзии себя удавались ему особенно хорошо. Одна, две, пять, двадцать… и все двигаются не одинаково, словно куклы-марионетки подчиняясь воли создателя. С другими предметами и существами (и даже пару раз приходилось воссоздавать окружающее пространство) было не на много сложнее. В бою применение такой магии здорово путало противника, а в обычной жизни было источником безобразий и неразберихи. Впрочем, сейчас, наверное, определение «бой» было хоть и менее очевидно, но всё же ближе к истине.
- Ах так?! – прошипела женщина угрожающе тихо, подымаясь с колен. И если раньше можно было усомниться в реальности её угроз, то теперь вот это тихое шипение заставляло задуматься. Авариэль опустился чуть ниже к земле, воздев руки вверх, вместо белого флага.
- Ладно, ладно, капитулирую! – он попробовал улыбнуться, но женщина только презрительно фыркнула. Наконец, подошвы коснулись земли, и крылья мирно упокоились за спиной.
- Вы же знаете, что это б… - открыл было рот Сорас, но из глаз вдруг посыпались искры, а в ушах загудело, словно там поселился рой пчёл.
- Ой, Сорас, Сорас!.. - чьё-то испуганное причитание над ухом уже мало волновало.
«Отменная реакция. И сковородка всегда вовремя материализуется в её руках» - восхищенно подумал крылатый эльф и осел на землю. Ближайшие несколько часов ему предстояло провести в глубоком нокауте. Что ж, реакция реакцией, но доверие к своим превыше всего.


Жаль. Авариэли не спят, им не снятся сны. Жаль, потому что иногда во снах нам являются причудливые видения прошлого, настоящего и даже будущего... Жаль.

…Странное, не похожее ни на что, поселение в горах и множество эльфов с крыльями. Как долго они там жили? Кажется целую вечность, а теперь нужно уходить, прятаться от людей. От охотников на магов. Так решили старейшины.
Но согласны были не все, некоторые из авариэль решили остаться. И Сорас остался. Не один, её звали Скайн. И вначале всё было хорошо.
…Их оставалось слишком мало. Их сил не хватило, чтобы отбить очередную атаку. Почти всех убили. И Скайн тоже.
…Гнев и боль, буйство стихии и чернеющий в блеске молний шпиль Тёмной Башни. Авариэль точно знал, зачем прилетел сюда. Он не надеялся остаться в живых или оставить в живых обитателя этой темницы.
…Он смеялся. Эта склизкая змея смеялась так, словно ему было плевать не только на авариэлей, но и на нагов. Было противно слушать раскаты этого смеха, перемежающиеся с раскатами грома. Хотя бы потому, что этот самый гром являлся отражением гнева крылатого эльфа. Жаль, что потерял над собой контроль. Чёртова несдержанность!
…Падал долго. Кажется, сломал крыло и рёбра. Не помнил, почему падал и откуда. Было только чувство полной отрешенности и опустошенности. А ещё удивление. Что я здесь делаю?!
…Утром проснулся в Общине Изгнанников…

«Это был сон?.. Это были воспоминания. Всё, что удалось вспомнить... Жаль, что авариэли не видят сны…»



Принят. Аметист.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 9
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



© Exiled (Forgotten) Magic • 2007 - 2011 г.


Palantir Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler's Top100

Ролевая игра Humans & Demons Royo... cyberpunk RPG Диполь «Ехо»